大致做一下
1.还是用圆锥代替,把圆锥的对称轴移到最顶端,并加一个连接器,圆锥作为连接器的子集,并给圆锥加一个刚体标签,放射模式克隆,把克隆属性中对齐的勾去掉

2.在克隆中心加一个空白对像,c掉克隆。选中所有连接器,对象A处拖入空白对象,

3.分别选中连接器,在对象B处分拖入其对应子集的圆锥

4.给空白B轴K帧,让其0帧至90帧旋转一周360度。给空白对象加一个碰撞体标签起固定作用。
这样圆锥像被甩出去的动画效果

5.全选所有连接器,勾上角度限制
0帧时K帧来自"-1"到"361"
90帧时K帧来自"-361"到"1"
原理是:
因为上面我们让0~90帧旋转360度
连接器的角度,也是让其只有2度夹角的活动范围,尤如一个单摆在活动。

