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吵得那么凶主要还是游戏定位不明确

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首先,作为一个从WAR3就很喜欢玩TD的玩家,玩了许多TD地图,比较印象深刻的有小偷、人族无敌、军团战争、绿色循环圈等等还有好多一下想不起名字的。看到梦符祭的卡牌设定其实挺有意思的。但今天看大家骂来骂去其实都是车轱辘话,造成这个的本质原因就在于大家对这张地图的定位出现了认知差异。。
契机就在于游戏加入了卡牌系统,而且是需要解锁的卡牌。这让很多并不了解TD游戏的玩家很容易进入一个常见的卡牌游戏靠刷、靠肝的认知。那么你在刷的过程中增加难度(操作复杂度、通关难度等)无异于喂屎。。
作为TD老玩家来看,游戏难度确实是过低了,普遍玩家能够获得的资源(用白也好、用秋也好)是高于通关最低要求的。传统的TD地图路人局10波、20波无限团灭都是很正常的事,这里只要投入少量的资源(经验、近期)就能轻松过50波。只要阵容合理不用那么多五星也能过关。前50虽然漫长枯燥,但可以通过操作得到更多的资源,是一种相对能接受的妥协。
这两天几乎贴吧全是争论秋静叶的改动问题,有人说是白太弱了。但如果你从以通关过程的乐趣为出发点来看,白其实并不弱,甚至可以说是初始三张中综合能力最强的卡了,在前中后期都有稳定的发挥,唯一被诟病只是操作收益低(相对于秋)。
而秋静叶在设计理念上可能是一种秋穰子这种卡牌的另一种形态,但绝对没想到现在大家会这样用它。双秋的(操作)性价比远高于其他卡牌,以至于发展出前期无限刷秋的套路出现,无论从明削还是暗削都能看出作者其实并不是很希望大家都用这个方式来玩。
大家都说作者只会削弱,有没有想过其实是整体卡牌都太强了,其实作者是希望让游戏的难度更靠近传统TD呢?
所以大家的核心冲突点就在于是过程的乐趣还是肝卡的乐趣,而作者在这两者之间并没有明确的表示,在多数人抗议之后无奈放弃了削弱,但又不甘心所以决定暗改。
也就是说作者贪心了,希望能吃到这两类人群的经济,但这两种人群对游戏的价值取向处于对立面的关系,结果导致两边都漏怪了。。


IP属地:江苏1楼2018-05-15 21:22回复
    最主要的东西没指出来,无脑种田养猪真的很有体验感吗?更有一些睿智秀操作,能玩秋的人贴手残标签,
    这游戏有多少AMP操作空间没点X数么。


    IP属地:浙江2楼2018-05-15 21:29
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      中肯,但是黑子是看不见的,心疼打这么一大段


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2018-05-15 21:34
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        你玩得那么多TD里有内置氪金么


        IP属地:上海4楼2018-05-15 21:38
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          说白了,还是玩家群体的分化和作者对玩家群体比例的不清楚。


          IP属地:上海5楼2018-05-15 21:40
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            东方梦符祭的亮点可以做到一时的爆红,但是要长期留住人,就得看制作者本人对游戏的理解了,要做一个怎样的游戏出来、各种各样的要素该如何安排、一局游戏里面各个阶段在干什么、难度梯度该如何设置、一个玩家如何从入门到精通……我不知道作者有没有想清楚这些,但是从发布到现在的版本的确是没有做好一些工作的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-05-15 21:52
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              军团td好玩。但是至今do2都没人做这图


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-05-16 16:51
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                楼主说的有点道理,两边都漏怪很形象。
                所以说我觉得最大的问题就在于白的操作和收益不成正比,所以我个人的意见是简化白的操作,设置总经验上限,而不是每只怪同样经验,原本的模式必带会带来大量操作。真正的核心玩家我相信也不会每次都双白刷上一天吧。


                IP属地:上海8楼2018-05-16 17:23
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                  求加强吹拉弹唱三人组。。。这三人弱的我直接分解掉了。。。。


                  IP属地:福建来自手机贴吧9楼2018-05-16 17:27
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                    秋没有守家哥经常被挤爆....(我又被挤爆了)但是相对白确实胡了厉害


                    IP属地:吉林10楼2018-05-16 17:40
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                      我原本是抱着硬核TD的角度思考的,觉得有些卡确实过于强势,应该砍,没理由最高难度能挂机无脑通。
                      后来一想,如果真的想要玩那种游戏,我怎么会来玩东方梦符祭呢,不知道别人是不是,总之我入坑和东方要素是有些关系的。
                      然后豁然开朗,比起削弱强势卡,厨力游戏更需要的应该是加强弱势卡,让所有卡都能在N4发挥出自己独特的作用,把硬核要素留在N5就够了
                      比如改成N4前卡组别削弱,加强弱势卡组,N5削弱所有强势卡组,养生和萌新不会去打N5的,不会反感说N4太简单,要难度的就给他难度,多好


                      IP属地:浙江11楼2018-05-16 17:40
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                        我玩双秋鼠的,其实我有点想法,和11楼差不多。N1-4不改,EX可以像一开始一样15个单位,你双秋鼠或者3秋只能7-8个5星,就算极限9个。但用莉莉白可以11个甚至12个五星时,EX难度可以加大,靠7-8个五星肯定打不过,只能用白,这样高端玩家就会用白,而休闲玩家还是可以用秋静叶去玩N1-4,而如果你想玩EX ,休闲玩家就要去玩白,这是我的一点想法,主要就是现在太简单,休闲玩家用秋静叶可以过最高难度,高玩或者有些人心里不平衡而已。


                        IP属地:浙江12楼2018-05-16 18:03
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                          可以把双秋的奖励给低 莉莉白的奖励给高点


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-05-16 19:49
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                            其实为什么非得把难度加在操作上面


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-05-16 20:24
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