首先,作为一个从WAR3就很喜欢玩TD的玩家,玩了许多TD地图,比较印象深刻的有小偷、人族无敌、军团战争、绿色循环圈等等还有好多一下想不起名字的。看到梦符祭的卡牌设定其实挺有意思的。但今天看大家骂来骂去其实都是车轱辘话,造成这个的本质原因就在于大家对这张地图的定位出现了认知差异。。
契机就在于游戏加入了卡牌系统,而且是需要解锁的卡牌。这让很多并不了解TD游戏的玩家很容易进入一个常见的卡牌游戏靠刷、靠肝的认知。那么你在刷的过程中增加难度(操作复杂度、通关难度等)无异于喂屎。。
作为TD老玩家来看,游戏难度确实是过低了,普遍玩家能够获得的资源(用白也好、用秋也好)是高于通关最低要求的。传统的TD地图路人局10波、20波无限团灭都是很正常的事,这里只要投入少量的资源(经验、近期)就能轻松过50波。只要阵容合理不用那么多五星也能过关。前50虽然漫长枯燥,但可以通过操作得到更多的资源,是一种相对能接受的妥协。
这两天几乎贴吧全是争论秋静叶的改动问题,有人说是白太弱了。但如果你从以通关过程的乐趣为出发点来看,白其实并不弱,甚至可以说是初始三张中综合能力最强的卡了,在前中后期都有稳定的发挥,唯一被诟病只是操作收益低(相对于秋)。
而秋静叶在设计理念上可能是一种秋穰子这种卡牌的另一种形态,但绝对没想到现在大家会这样用它。双秋的(操作)性价比远高于其他卡牌,以至于发展出前期无限刷秋的套路出现,无论从明削还是暗削都能看出作者其实并不是很希望大家都用这个方式来玩。
大家都说作者只会削弱,有没有想过其实是整体卡牌都太强了,其实作者是希望让游戏的难度更靠近传统TD呢?
所以大家的核心冲突点就在于是过程的乐趣还是肝卡的乐趣,而作者在这两者之间并没有明确的表示,在多数人抗议之后无奈放弃了削弱,但又不甘心所以决定暗改。
也就是说作者贪心了,希望能吃到这两类人群的经济,但这两种人群对游戏的价值取向处于对立面的关系,结果导致两边都漏怪了。。
契机就在于游戏加入了卡牌系统,而且是需要解锁的卡牌。这让很多并不了解TD游戏的玩家很容易进入一个常见的卡牌游戏靠刷、靠肝的认知。那么你在刷的过程中增加难度(操作复杂度、通关难度等)无异于喂屎。。
作为TD老玩家来看,游戏难度确实是过低了,普遍玩家能够获得的资源(用白也好、用秋也好)是高于通关最低要求的。传统的TD地图路人局10波、20波无限团灭都是很正常的事,这里只要投入少量的资源(经验、近期)就能轻松过50波。只要阵容合理不用那么多五星也能过关。前50虽然漫长枯燥,但可以通过操作得到更多的资源,是一种相对能接受的妥协。
这两天几乎贴吧全是争论秋静叶的改动问题,有人说是白太弱了。但如果你从以通关过程的乐趣为出发点来看,白其实并不弱,甚至可以说是初始三张中综合能力最强的卡了,在前中后期都有稳定的发挥,唯一被诟病只是操作收益低(相对于秋)。
而秋静叶在设计理念上可能是一种秋穰子这种卡牌的另一种形态,但绝对没想到现在大家会这样用它。双秋的(操作)性价比远高于其他卡牌,以至于发展出前期无限刷秋的套路出现,无论从明削还是暗削都能看出作者其实并不是很希望大家都用这个方式来玩。
大家都说作者只会削弱,有没有想过其实是整体卡牌都太强了,其实作者是希望让游戏的难度更靠近传统TD呢?
所以大家的核心冲突点就在于是过程的乐趣还是肝卡的乐趣,而作者在这两者之间并没有明确的表示,在多数人抗议之后无奈放弃了削弱,但又不甘心所以决定暗改。
也就是说作者贪心了,希望能吃到这两类人群的经济,但这两种人群对游戏的价值取向处于对立面的关系,结果导致两边都漏怪了。。
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