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【产考设计】黑科技!热爆花阵列!

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在这里给大家介绍一下我老婆们


1楼2018-05-30 11:03回复
    -w-大号给封了 只能1级发帖了 现在开始...(版本1.10.2) 本帖为个人设计的热爆花阵列为出先上图十分小巧 其原理是通过游戏特性实现的能量


    2楼2018-05-30 11:23
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      效率是1s/爆炸的N次 = 热爆花 N次的MANA 因为 在1.10.2 (1.9版本的话机制不一样 1朵能在瞬间吃掉一个TNT 下文解释)首先看图

      大家觉得这5朵花都能平均获得1个TNT的热量?(下文把热量换成震荡)
      并不是的


      看 只有一朵获得了能量
      为什么说这个机制呢? 这个就牵扯到了TNT的速度了


      3楼2018-05-30 11:35
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        我设计的是 panda牌的 粘液球刷TNT机 机器脸张这样
        制作方法 做U在做C


        然后到背面 敲破2个粘液块 (TNT表示破坏部位)

        放好铁轨跟矿车 探测铁轨噢

        放上TNT

        拉拉手煞,架机.膘膘干,甘即系点呀.? 型咯.(再按一下有惊喜)


        4楼2018-05-30 11:49
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          为了实现红石脉冲更快(还有更快)用了2个沙漏 轮流激活活塞
          炸鸡XD
          那么 来效率论了 如果需要更高效的TNT机器可以看


          5楼2018-05-30 11:57
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            这是我自己的一点想法

            这是单缸

            这是25缸的发电机


            8楼2018-05-30 12:06
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              保护装置


              9楼2018-05-30 12:32
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                用计时装置 从零开始到第一池需要35.5秒的 后续是4.2秒一盆 ...


                10楼2018-05-30 12:45
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                  第二种是经济贫穷法 还行吧


                  11楼2018-05-30 13:04
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