1.屏幕~
屏幕是我们开机后第一个看到的东西,所以优先拿出来讨论~顺便最近我也在看显示器
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
① 分辨率~指的是屏幕上有多少像素点~像素点越多显示的东西精细度就越好,所以有的时候我们发现4k屏很多图标标都非常小,这是因为图标本身的像素密度没有那么高,这时候就要手动调节了~顺便,4k屏你在平常用的时候(可能)是4k,但是玩游戏的时候一般都会渲染成1080的~所以不用担心soc吃不动~
② 色域~色域指的是你能够产生颜色的总和,根据你标准的不同,我的显示器能够占据你色域标准的百分之多少,这就是为什么色域我们看到的都是xx%oo标准的色域~一般来说,低于72%ntsc的屏幕即不能够达到99%srgb(你就知道这两串英文字母是色域的测量标准就行~)色域的屏都是垃圾屏~现在手机上几乎没有了,都是为了追求更加艳丽上色域更广的屏~但是视频工作者我们说一般推荐72ntsc的屏,用srgb的标准去创作作品,因为他的色彩比较现实来说是最真实的一种标准~
③ 刷新率~这个一般手机,到现在的标准也只是60而已~注意,刷新率不是说我屏幕的背光一秒钟刷新60次(要这样人眼睛早就瞎了~~),而是我的显示器一秒钟刷新60次图像,这是完全不同的概念~为什么游戏要求更高的刷新率,因为游戏中,你的动作每一帧都是一个静止的没有模糊的图像,你像你看电视剧的时候你暂停的时候图像是模糊的,但是游戏的截图是没有模糊的~这样的话由于游戏中人物本身的动作快慢等等没有什么规律,导致如果没有高的刷新率的话就会在某些场景感觉卡顿,动作
不自然等等(这也是我为什么说现在的绝大部分的游戏手机都是垃圾的最大原因~)所以现在才会有120,144甚至165刷新率的屏幕的出现~
④ 色偏(ΔE)~这个就是指你在屏幕上看到的图像的色彩和你实际应该看到色彩的偏差的严重性~一般评测中直接会用用ΔE来衡量~这个一般来说,每一个屏幕个体都可能会不一样,还有就是一般来说我把屏幕调成鲜艳模式去用的话色偏完比正常的要大,不过我看的也更爽,这就是取舍了~
⑤ 色温~色温越低颜色越暖,相反則越冷~一般来说在6700k的屏还可以,再高的话我觉得就太冷了~
⑥ 响应时间~就是说一个像素点从出现到消失需要的时间~屏幕来说就是20ms左右,这个数值是正常工作下拖影的最主要原因(冷的时候你还发抖呢~)还有就是玩游戏的时候高速度的时候会有一定的模糊效果~所以说现在的游戏显示器会有2ms,5ms那种响应速度的显示器~
这六个是我觉得最重要的参数,其他的厂商一般也不会标,看这六个基本就能看出屏幕好不好~