你游现在活动形式有三种:传统推图、防御战、立体强袭。
后备弹针对的是长线、持续的战斗。在后备弹的加成下,面对五战都能有一战之力,三、四战的火力也会更充足。对传统推图来说,确实是增幅明显的强力技能。
而在防御战中,因为有限定次数的补给,所以只要仔细调配次数,一般并不会遇到“以四五战的状态面对决战”的态势。不过因为补给限定了次数,所以后备弹在道中能发挥不小的作用。
至于立体强袭,因为可以随时补给,所以完全不用考虑油弹问题。
那么综合考虑,后备弹还是“明显最强”的战术吗?
随便找张图镇楼

后备弹针对的是长线、持续的战斗。在后备弹的加成下,面对五战都能有一战之力,三、四战的火力也会更充足。对传统推图来说,确实是增幅明显的强力技能。
而在防御战中,因为有限定次数的补给,所以只要仔细调配次数,一般并不会遇到“以四五战的状态面对决战”的态势。不过因为补给限定了次数,所以后备弹在道中能发挥不小的作用。
至于立体强袭,因为可以随时补给,所以完全不用考虑油弹问题。
那么综合考虑,后备弹还是“明显最强”的战术吗?
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