少女咖啡枪2吧 关注:2,793贴子:19,056
  • 26回复贴,共1

【一测评价】分析+建议

只看楼主收藏回复

玩了一天+,感觉差不多了,该来的还是要来的。
整体感觉:


IP属地:江苏1楼2018-06-13 11:51回复
    备楼


    IP属地:江苏2楼2018-06-13 11:51
    回复
      ③.防御系技能cd长,并且没有无敌判定,基本沦为赶路技,带护盾的不错。移速加成换角色会消失。
      ④.辅助角色和攻击辅助优点一样,但测试感觉可有可无。代表角色:3星伊珂丝。大招回血,防御无敌3s都很优秀,放置技能看着也很优秀(实用很sb)。




      IP属地:江苏4楼2018-06-13 12:33
      回复
        战斗系统总结:可玩性还是有的,但是由于战斗平衡极差,所以一测大家都是一角色通关,根本没人开发玩法,后面败笔再说。我个人还是很期待后续改进的。
        建议:既然用3角色互换的战斗系统,如果副本做不到让玩家来回换角色就是失败的!
        所以我给出如下建议
        1.大招种类要多,大招的能量条共享,并且应该给低属性的角色好的大招。
        2.换角色给一定的增益,提高输出和防御都可
        3.放置技能的前摇动作和后摇时间缩短点!放个技能都要死人!


        IP属地:江苏5楼2018-06-13 12:46
        回复
          吃完饭再写


          IP属地:江苏6楼2018-06-13 12:47
          回复
            其实吧……这种游戏前期不能1角色通关反而很难搞,因为没那么多资源同时养多角色,第四章只能算前期,前期就开始强制养多角色了公测不氪别想玩了,至于后期,因为有属性克制只要把这个优势放大不可能1角色通关的


            IP属地:广西7楼2018-06-13 12:50
            收起回复
              【蛋池分析】
              说一下2作之间的差异,仁者见仁智者见智
              1代是武器和衣服一个蛋池,蛋池深不见底,2代把武器独立了出来,只抽人物卡(本质抽衣服)深不深自己去抽。
              一代人物的攻击属性取决于武器,防御属性取决于衣服。1代玩家通常选择优质武器保证输出,同时选择技能优秀的衣服(暴走牛仔穿到弃坑)辅助武器,因此衣服本质上是武器的附属品,这种牺牲防御力换攻击力的方式是很常见的。2代里角色卡和武器卡都有攻击和防御属性,人物属性占比多,技术可以补足防御力却难以提升伤害,所以星级等于一切,卡和装备你得全都要(对我这种十连保底的人极不友好
              卡牌限制武器是真的坑,例如我前期运气不好,抽到3星手枪没人可用,又抽不到散弹,只能私服时无暇带着短管慢慢推能不能改成卡牌加成特定武器,放开使用限制???


              IP属地:江苏8楼2018-06-13 15:00
              回复
                武器坑到爆,金币抽还要养,尤其是我抽到现在就一个2星蜂群


                IP属地:湖北9楼2018-06-13 15:15
                收起回复
                  【武器】
                  只评价用过的。有的武器太少,很难看出啥
                  手枪:攻击太低,建议加强。某三星手枪子弹移速堪比蜗牛,不贴脸怪能躲70%
                  步枪:比手枪好使,没有好的步枪,其他意见先保留。
                  散弹:目前最顺手的武器(因为你能扛着弹幕打),但是对付远程怪时让人乏力。(对怪物在地图外的射击行为表示严重抗议)
                  榴弹:伤害可观,但手感不好,很难打出范围伤害。


                  IP属地:江苏10楼2018-06-13 16:45
                  回复(7)
                    围观


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-06-13 18:54
                    回复
                      【养成系统】
                      对比1代来说好了很多,界面可以摸头好评,通信和朋友圈很nice。希望后续有更多的内容。
                      还有咖啡馆的玩法也开发一下,希望比1代有所进步。目前可玩的东西不多,期待后续版本。


                      IP属地:江苏12楼2018-06-13 22:23
                      回复
                        【缺点】
                        1.普通怪太多太强。改成半个弹幕游戏后,基本是个怪都能大范围放弹幕,作为手残玩家不会评价弹幕,但是这个游戏面对的玩家肯定大多数都不可能是高配弹幕玩家,所以这些小怪又多又强是什么情况啊,我能代表手残玩家建议减少普通怪数目or血量吗
                        2.由于1的问题,大家都选择堆面板来扛弹幕伤害,只要面板够,-1,-1不是梦,不会死才能更好的输出,所以资源分配(公测向1测这样无限开放副本的话,只要1天人们之间的差距可以无限放大希望你游别作死)来说前期必然是一个角色走到底的。那么假如资源能够分配给3个角色那又该如何?3个不同属性主力/2个不同属性主力+副卡/1个主力+2副卡,后两者哪个好我说不准,但是肯定不是前者。所以这个副卡就很毒!给单主力续了3s,(三主力-3s。)
                        1代公测主线只有十章,我很好奇2代主线剧情会出几章,1张主力+3张副卡又能到几章?对了,虽然我是个非酋,只抽到过一张艾琳,但是给欧皇们一点小建议,抽到重复四星卡别急着拿去升技能,一张卡大概也就提升随机3个技能点,而拿来当副卡的属性收益更大(同卡是可以拿来做副卡的,而且有武器加成属性更高些)
                        建议:说实话用副卡来提升属性不如加个其他副本获得物来提升属性的好。小怪最好削一下血量或防御,至少把时间限制放长点


                        IP属地:江苏13楼2018-06-14 00:16
                        回复
                          总结:毕竟是一测,总体还是可以的,与角色的交互,卡面和 live 2D做的不错了,希望调整一下武器、卡牌、怪物的属性。武器的随机技能最好能保底一个。


                          IP属地:江苏14楼2018-06-14 00:40
                          回复
                            我觉得你还忘了万恶的体力系统没有说


                            IP属地:广东来自手机贴吧15楼2018-06-14 01:14
                            收起回复