首先概括的谈一下op制作的原理:
op的形成是由一段连续自然的图片组成连续显示而来,所以我们应该想如何将我们已储存的图片显示在游戏中,这就是我们最大的突破口。
字符串。
显而易见,在高级模式的立绘界面中有字符串指定图片,意思就是我们可以用改写字符串的指令来控制图片的变动,这个时候只要用一些简单的数值操作来控制图片显示的顺序,将整个程序放在循环体内,即可实现在一段设置的时候内图片的连续变化。
大体就是这样,接下来我放具体操作。
op的形成是由一段连续自然的图片组成连续显示而来,所以我们应该想如何将我们已储存的图片显示在游戏中,这就是我们最大的突破口。
字符串。
显而易见,在高级模式的立绘界面中有字符串指定图片,意思就是我们可以用改写字符串的指令来控制图片的变动,这个时候只要用一些简单的数值操作来控制图片显示的顺序,将整个程序放在循环体内,即可实现在一段设置的时候内图片的连续变化。
大体就是这样,接下来我放具体操作。