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【开源】利用分离轴定理实现的任意凸多边形碰撞检测
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泡泡o棉花糖
网络通信
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一两年前在百度上搜到有关游戏里凸多边形碰撞检测的博客,奈何数学太差一堆计算搞得晕头转向,今天重新研究终于用向量搞出来了。看起来没有人用vb写过这种东西(因为vb搞游戏的人也不多),我把源码发上来供大家研究学习。
多边形是我用自己封装的GDI+类库绘制的,运行前需要注册XGraph.dll,文件里个叫FastRegsvr.exe的快速注册工具,直接把dll拖过去就行(要.Netframework4.6.1支持,没有安装的吧友自己用命令行注册吧
泡泡o棉花糖
网络通信
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【源码】
https://pan.baidu.com/s/1lrVyr3rKUg2AnnHxpI1O3A
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2025-04-05 13:19
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泡泡o棉花糖
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呵呵。
冰之源___
暴力枚举
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时间复杂度如何,是否小于O(n^2)
Error404_233
基本语句
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刚才运行了一下,楼主好厉害୧(๑•̀◡•́๑)૭!
璐村惂鐢ㄦ埛_0748V5Z馃惥
网络通信
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这是一个好课题,可惜我的数学也没有学好,看不懂了
泡泡o棉花糖
网络通信
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@冰之源___
这是没有整理过的版本,写的比较随意
oshi001
钩子编程
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好东东
jcy-tsr
啥也不懂
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大佬知道怎么把代码绘出的图保存为dxf格式的文件吗cad能打开的那种
一块小板子
API
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顶!
不愧是方程
干饭先啦
啥也不懂
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楼主厉害啊,我也对游戏编程感兴趣,我是用 C++ 作为编程语言的,以前买过一本书,教我怎么用 GDI 来绘制图像,然后书中带了个简单的游戏例子,也有提及到 GDI+ 是更加强大的绘图函数集,楼主可不可以分享你自己编写的 XGraph 这个组件的源代码呢 ?
涐吢铱舊囿儚
数据库
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围观一下大佬。
ruosha
数据库
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围观,
vb66666ss
递归爆栈
7
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说到多边形 我就想起了孙悟空的七十二变 ……
卵石之美
API
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感谢大佬分享学习了
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