任天堂的三大支柱IP是什么,我相信大多数人都会回答 塞尔达,马里奥,宝可梦
但是,switch的三大支柱是什么,我想除去并非switch独占的堡垒之夜和吹上天却其实一点都不好玩的labo ,大多数人的回答应该是荒野之息,奥德赛,奶子神剑2。
这是个很有意思的现象,我记得曾经有人分析过,塞尔达,马里奥 宝可梦不仅是任天堂的三大IP,而且代表了游戏的三种发展方向,塞尔达代表了沉浸式冒险这种游戏风格 马里奥代表了动作式闯关这种游戏风格,而宝可梦则代表了收集育成 交换 对战式的游戏,可谓是一个稳定的三角体系。这使无论什么样的玩家,都可以在任天堂找到自己喜欢的游戏。
我不知道这是历史的巧合还是几乎是三大IP之父的宫本茂的长远设计,总之三大IP互相扶助,缺一不可。
那么,同样强调收集,同样是回合制的奶子神剑2,能取代宝可梦吗?
但是,switch的三大支柱是什么,我想除去并非switch独占的堡垒之夜和吹上天却其实一点都不好玩的labo ,大多数人的回答应该是荒野之息,奥德赛,奶子神剑2。
这是个很有意思的现象,我记得曾经有人分析过,塞尔达,马里奥 宝可梦不仅是任天堂的三大IP,而且代表了游戏的三种发展方向,塞尔达代表了沉浸式冒险这种游戏风格 马里奥代表了动作式闯关这种游戏风格,而宝可梦则代表了收集育成 交换 对战式的游戏,可谓是一个稳定的三角体系。这使无论什么样的玩家,都可以在任天堂找到自己喜欢的游戏。
我不知道这是历史的巧合还是几乎是三大IP之父的宫本茂的长远设计,总之三大IP互相扶助,缺一不可。
那么,同样强调收集,同样是回合制的奶子神剑2,能取代宝可梦吗?