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在游玩了塞尔达和奶子剑后,我又开始做起了宝可梦

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一楼喂度


1楼2018-07-12 11:20回复
    任天堂的三大支柱IP是什么,我相信大多数人都会回答 塞尔达,马里奥,宝可梦
    但是,switch的三大支柱是什么,我想除去并非switch独占的堡垒之夜和吹上天却其实一点都不好玩的labo ,大多数人的回答应该是荒野之息,奥德赛,奶子神剑2。
    这是个很有意思的现象,我记得曾经有人分析过,塞尔达,马里奥 宝可梦不仅是任天堂的三大IP,而且代表了游戏的三种发展方向,塞尔达代表了沉浸式冒险这种游戏风格 马里奥代表了动作式闯关这种游戏风格,而宝可梦则代表了收集育成 交换 对战式的游戏,可谓是一个稳定的三角体系。这使无论什么样的玩家,都可以在任天堂找到自己喜欢的游戏。
    我不知道这是历史的巧合还是几乎是三大IP之父的宫本茂的长远设计,总之三大IP互相扶助,缺一不可。
    那么,同样强调收集,同样是回合制的奶子神剑2,能取代宝可梦吗?


    2楼2018-07-12 11:21
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      扯淡!!!
      我必须说这是整篇文章最好回答的问题,奶子剑2和宝可梦根本不是一个档次的作品。我们就谈一谈作为游戏核心的对战系统,奶子神剑那个号称史上最复杂的回合制对战系统,其实一点都不复杂,说白了就是平A,连击 ,挂球,切球素质四连,不仅打小怪是素质四连,打boss也是素质四连,凑好了队伍之后,战斗流程就是这么简单机械,而如果像我一样只有火地二球,就会出现BOSS之前谁都能干,boss完全无解这种给玩家带来强烈挫败感的回合制游戏大忌。而宝可梦我就不用说了,战术的丰富程度,在所有回合制战斗中可能只逊于围棋(如果它也算的话),我就举一个例子,究极日月2的究极奈克罗兹玛(这是我体感的宝可梦历代一周目最强敌人),你可以选择常规的对攻,你可以选择气腰恶心棉素质种子,你甚至可以用20级索罗亚假哭恐惧颜,更重要的是,这些技巧在游戏流程中完全可以自然获得,让人怀疑本来就是让你这么打的,不仅不会卡关,还能让人感受四两拨千斤的巨大成就感。反观奶子剑,各种球都要靠脸抽。
      所以我就觉得,奶子剑应该出现在手机上跟FGO一较高下,而不是在switch上。其他关于人设剧情上的讨论,人设我本想对比吼姆拉和莉莉艾,但一想太容易引战,还是算了。
      至于剧情麻,日轻的屎味大家都懂。


      3楼2018-07-12 11:21
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        让我们回到主题,这篇文章并不是用来吹宝可梦黑奶子剑的,而是我在奶子剑身上看到了宝可梦的影子。自从心魂之后,宝可梦系列一直处在迷茫之中。心魂太完美了,它对于宝可梦的意义可谓时之笛于塞尔达,之后的续作要么模仿,要么变革,却无法超越。黑白试图以剧情的深度动人,它确实做到了,但这是宝可梦该有的发展方向吗,我想不是。黑白是成功了,模仿黑白的日月呢,我不得不说,日月的剧情已经让人有种日轻的感觉,无论是没有前言后语就一路跟着主人公的莉莉艾(博士也是心大,把一个全岛追捕的人物安排给一个新人训练师),还是人物塑造只有贴个中二标签的格拉吉欧,又或是全程几乎没有成长的哈乌。
        试想一下,如果继续这么发展的话,宝可梦日轻化是否不可避免?的确是的,XY动画已经初见端倪,龙傲天加女主加萝莉卖萌,这何尝不是一种媚俗呢?
        宝可梦日轻化是不可以接受的,至少对我而言。宝可梦必须是具有国际视野与人文关怀的的大作,而不是只属于宅圈的玩物。宝可梦必须回答,下一步该怎么办。


        4楼2018-07-12 11:22
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          Let‘s go绝对不是答案,这只是一个很精明的缓冲,宝可梦需要时间,labo的失败打乱了switch的布局计划,任天堂需要大IP对平台输血,nds的成功与WII的失败证明,优秀的宝可梦作品对任天堂平台的意义超过了马里奥和塞尔达。无论是4399还是王者荣耀,switch必须坚持到宝可梦发售的那一刻,否则就是下一个WII。而拖时间的任务,交给一部阉割的宝可梦来完成,既是一步好棋,又是一步险棋,如果let’s go砸了宝可梦的招牌,那么不仅GF活不下去,任天堂市值也会巨大缩水。好在现在来看,新作还可以接受,过渡一下的任务,还是绰绰有余的。
          那么,宝可梦到底要怎么样,才能拯救现在的switch,交出一份满意的答卷呢


          5楼2018-07-12 11:22
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            我的回答是,降低难度,提高深度,开放世界,注重细节。
            首先是降低难度,这分成两个方面,首先是通关难度,宝可梦一直的传统是,通关只是开始,日月的难度已经偏难了,要是降到心魂的难度,那还差不多。对战系统维持回合制,
            这一点倒不用担心。通关的剧情量要增加,现有的剧情量大概不到20小时,对于主机游戏来讲是远远不够的,至少要40小时以上。我觉得这个方面可以借鉴心魂,前20小时一周目毫无难度,后20小时另一张地图有一定难度,但是不影响游戏内容解锁。


            6楼2018-07-12 11:22
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              你这最少写了3个小时吧


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-07-12 11:28
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                不知道你为什么非要把一个单人游戏和一个多人游戏来对比


                11楼2018-07-12 11:52
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                  总之先削羊驼**,这个充满了浓厚的一神论味道的家伙根本与整个系列格格不入


                  IP属地:江西来自手机贴吧13楼2018-07-12 11:57
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                    流弊.花花给你🌹.我也想要一个开放世界的宝可梦.你啥时候去任天堂上班


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2018-07-12 11:59
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                      就是为了宝可梦才买的switch 顺便买了塞尔达


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-07-12 11:59
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                        wii失败了?你说的是wiiu吧


                        IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-07-12 12:00
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                          玩过塞尔达 根本不想打开日月了


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2018-07-12 12:01
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                            出现了,幻想开放世界和线性叙事同时存在的大佬


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端18楼2018-07-12 12:04
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                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2018-07-12 12:06
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