5.魔界战记2
个人的现代游戏启蒙作,略带反人类元素的时间碎纸机
这系列通常被认为是刷子神作的代名词,这话倒没错,游戏很多系统确实就是冲着让你追求刷的极限去的。问题是后面再接一句作为战棋毫无战略性我就不是很能同意了。虽说关卡设计不属于高水平...单你要觉得他毫无战略性就,要么就是只打过火纹刻板印象要么就是你等级刷到不合理高了。游戏的战略性都来自对自家特色的地形效果系统和举起&投掷系统的活用,你当火纹打也不是不行...那就需要你不断地练级,活活打成dq,有意思吗?
不论情怀的话魔界战记2的剧本水平在系列内数一数二,一周目和后日谈相互补充说明,打完一周目玩家可能只会觉得这是个略带恶搞和神展开的正常水平王道少年漫,等到打完后日谈...不剧透。二代后日谈堪称神来之笔拔高游戏主题,把剧本从一般升级到神作,哪怕就为了看个故事,也值得通关一次魔界战记2。
rpg爱好者补老游戏的优质选择,不玩是损失