为了改善游戏环境。
我有了小小的建议
当有一个大门被打开时,其旁边不远处生成一个内测版本时的绞刑架。
此物可以被拆除,所需时间等同此刻拆除一个椅子。
但是,拆除过程中会被乌鸦爆点,(中途停止乌鸦也消失,一拆就来。)
拆除绞刑架不得分,屠夫用绞刑架淘汰了一个求生者也不会得分(使用它相当于放弃掉一个淘汰分。)
唯一的绞刑架在门已经开启时才会刷出来,意义:惩罚门开了留着门口不走,故意恶心监管者的人,包括但不限于:门皇,分手炮,立志拆光全场誓不罢休的园丁等等
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我有了小小的建议
当有一个大门被打开时,其旁边不远处生成一个内测版本时的绞刑架。
此物可以被拆除,所需时间等同此刻拆除一个椅子。
但是,拆除过程中会被乌鸦爆点,(中途停止乌鸦也消失,一拆就来。)
拆除绞刑架不得分,屠夫用绞刑架淘汰了一个求生者也不会得分(使用它相当于放弃掉一个淘汰分。)
唯一的绞刑架在门已经开启时才会刷出来,意义:惩罚门开了留着门口不走,故意恶心监管者的人,包括但不限于:门皇,分手炮,立志拆光全场誓不罢休的园丁等等
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