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既然次元都限制次数了,多加几个限次活跃玩法不行?

只看楼主收藏回复

1.红色棱镜翻版,每周10次,打水晶副本BOSS几率掉落神秘棱镜,开启迷宫地图走到5层尽头随机遇到一个世界BOSS或者四影,boss掉落完全复制世界BOSS即可,四个影子随机掉落2-3级宝石(还是你们那套,物理出法系,法系出物理),出影子主要是为了平衡BOSS出现次数,垃圾填充。
2.通缉令,每周3次,需要自己击杀盗贼、海盗、山贼等怪物积累藏宝图碎片(几率掉落),藏宝图累计后可随机进入山贼、海盗、盗贼的密洞(把你那个挖矿钥匙地图贡献一下,最后加个BOSS,放几个宝箱,有假箱子的是怪,有真箱子可以得少量魔石、金币、小几率掉落各种制作材料(陨石、药草的血啊之类的绿材料)
3.职业公会考验,每周1次,进入挑战房间需要队伍中存在指定职业最少为1,保证该职业的队友连续战斗中不死(怪物AI优先攻击该职业)进行连续战斗,每过一层发放一次小奖励,每5层稍高奖励,每10层一个随机宝箱,随机获取图鉴卡,主要奖励为小技能草,魔石,把你们那个勇气的挑战改改拿上来继续用啊,魂淡。。。
我真是挺佩服他们的,这种不要求你换美术素材、没有剧情、没有新奖励的活动玩法,既屏蔽了工作室,又能让活跃玩家受益的活动都懒得想么?


IP属地:北京1楼2018-07-28 11:19回复
    只说一句:你建议的改动对玩家有利!不采用


    IP属地:广西4楼2018-07-28 12:21
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      我表示内测的奇遇为什么没了,但是现在答题里还有,做产品还推向了市场,还这么大的IP,能上点心?


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-07-28 13:32
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        现在游戏太无聊,每天重复,升级还慢


        来自iPhone客户端6楼2018-07-28 13:49
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          借鉴其他游戏?不存在的,我们可能有自己的想法,比如开创新bug,让玩家有新鲜感,这点其他哪个游戏可以做到?我们是不是做到了,这就是创新,给你不一样的体验


          IP属地:辽宁7楼2018-07-28 14:15
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            游戏活动太多,肝死人了,简直就是后来借鉴了阴阳师(一年后穿越回来告诉你的)


            IP属地:广西8楼2018-07-28 14:23
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