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【来自于几年前的草稿】待完善的病圈战斗法则

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战斗准则是为了防止一系列因为“战斗”(类似于魔斗、仙斗、武斗等对戏方式,但是更执着于胜负以及些微的不同)而产生的分歧,并且解决与此相关的疑问。
此版本是2015年六月份拟定好的初稿。所以对目前病圈打戏的一些状况可能会没有收录在内,不过我相信永战作为堪称是病圈“天下第一武道会”的权威机构,一定会派人帮助我一个孤苦伶仃的老人家的吧。
那么发一波截图准备开始更新


1楼2018-08-10 18:58回复
    【两大基本派系】摒除什么东玄科技西幻,从根源上定义目前病圈打戏的两大流派。


    2楼2018-08-10 19:01
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      【理论派】
      奉旨理论至上的流派,非常严谨地将三次元各种有关物理,化学等学术方面的知识放用在人设,战斗中。欲将任何体系的技能招数都以科学的方式解释,而特殊领域中的专属名词也是让人非常头痛的地方,这也促使了要战胜理论派,必须是更强的理论派的现象。
      理论派通常将重心放在三次元知识量的规范和储备上,往往会恶补各类学科以弥补自身在人设的开拓性和发展性。
      注语:三年前的时候理论派已经有了苗头,不过那时候科技类的患者并不是很多,大家的理论也是处于比较浮浅的状态。但如今看来这种势如洪水的状况也并非什么良性的发展,太多人都并不是真正静下心来去理解一个理论的核心,从真正意义上加强自己的认知。那么这样写出来的理论,不能说算是活学活用。就算是写出来了,也会缺乏信服力。
      同样一句话,一个有真才实学的人和一个装腔作势的人说出来,也是截然不同的感觉。
      那是一种内敛的强大,就是明明你在说一个简单的东西,但仍旧透着不容置疑的自信,看见的人会由心地赞同说:“原来是这样的。
      所以,理论派的同学有很多,但是不建议仅仅是为了让对手看不懂而把一个自己也不甚了解的东西加到自己的人设里,更加建议以此激发自己的学习兴趣,上数理化的时候好好学,更有引起所有人的尊重。


      3楼2018-08-10 19:15
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        【文字派】
        奉旨文字交流的派别,以提高文字水平,设立文字陷阱和人设强化为主要目的。在理论派尚未发展起来的时候一直是主流,以“点到为止”为主要目的,可惜后来变得越来越含糊不清。而文字派非常注重的是一些人设和武器的问题,理论知识上不及理论派的文字派只能通过投入更多时间来与之抗衡,例如很多文字派大神都会拥有相当不错的库存量,手头的武器少说也有数十把,以数量对抗质量。
        注语:相比于求胜心切的理论派,本人是更倾向于是注重于文笔的文字派。大家口中的东玄应该也是其中的典范,比起通篇让人头疼,不如让大家带着欣赏之情去感受你文字间带来的微妙情感,让一场战斗跃然纸上,让观众能够感受到其中剑拔弩张的紧张感,压迫感,仿佛设身处地观赏一场高手对决。
        这样不是更妙吗?
        (那么有必要提醒一下,节奏感是很多小说家都十分注重的一点,有时候白驹过隙一般的闪电打斗,就不要用大片的文字来描述了,快一点,精悍一点,这样才有阅读体验。对敌我双方,包括观众都有好处,不然时间线就几秒钟的战斗,非得用一个小时的回合来打完,谁还有兴趣看啊???)


        4楼2018-08-10 19:22
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          【强者与苏】
          强者与苏是在下根据不短的时日对圈中烂强和真强进行的一些划分的标准,也许不会遭到所有人的认可,毕竟是经验之谈,也希望大家认真审视自己。


          5楼2018-08-10 19:25
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            1.【文笔】战斗的语句间没有让人感到不协调,笔下的描述也让对手和观众能够脑补出画面。
            2.【文字】文字间语句间存在近乎剧透的内容却让人忽略或者产生不重要的想法。
            3.【逻辑】强者从不屑于夺词抢理去争辩什么,两个人在战斗中会发生争吵只能说明两人都不够成熟。
            4.【设定】用华丽辞藻撰写的人设,虽然不能代表着什么,但是能加不少分。
            5.【技能】技能的实用性非常高,能够灵活运用每一个技能。
            6.【理论】并非百分百的理论,而是辅以一定量的知识能够让人更加信奉其强大。
            7.【创造性】天马行空的想象力和扩展性是基础,创新永远是人们喜闻乐见的,脑洞越大发挥空间越大。
            8.【威信】最最最重要的一点,就是拥有威信,在战斗方面的权威,需要病友自己去努力,也就是论资排辈,有了威信,你甚至能够无视上面所有的条件。
            强:以上的8点,最少占据6点,也就能够成为人们心中的强者了。切勿以此而骄傲,如果身边有朋友或者对手愿意乐此不疲地挑战你,就算失败了还是不气馁,始终热衷于和你的战斗中,也不断向你发出挑战,那么你基本上就成功了一大半,你应该自豪,因为你的战斗是有魔力的,是充满了乐趣的,让人雀跃不已想一战再战的
            苏:少于六点的且缺少威信的,基本上会被称为苏,而最简单的一点,也可以从苏的战斗中看出。一旦一个苏和人进行战斗之后,往往是在争吵得不可开交之后无疾而终,而且超过80%的对手都说自己是苏的,那么往往就是苏,而且苏是不会承认的,就像精神病不会觉得自己患有疾病一样。


            6楼2018-08-10 19:34
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              【技能以及人设的强弱划分】
              说完强者和苏以后,再来说说杀伤力的问题。
              那么首先,在这里说一句,如果双方选手本身的人设就不在一个等级上的,那么最好在战斗开始之前,就协商好关于双方的战斗力的程度。
              (这样能很大程度上得减少分歧,避免了蚍蜉撼树的尴尬场面)
              以下对单个招式的最大杀伤力以及攻击范围范围进行划分,方便病友们能够更加通顺的理解双方的能力强度。
              个体生物级 (能够毁灭一个人,镭射眼差不多就是这个水平)
              区域级 (从篮球场到一个小区,这就已经是强者了。毕竟莱茵爆炸也只轰掉半个卡塞尔庄园)
              城市级 (谈笑间,樯橹灰飞烟灭,几百万人说死就死,大罗金仙不过如此)
              国家级 (这个概念十分模糊,国土面积有大有小,那么这里说的大约是三十万平方公里左右)
              大陆级 (到这里奉劝大家就适可而止了,地球妈妈是需要爱护的,大陆架不能说沉就沉)
              星球级
              星系级
              宇宙级
              位面级
              维度级


              7楼2018-08-10 19:58
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                那么这里先公布一下当初的光荣榜,shout out to 所有的OG,respect!【抱拳】
                白冥
                贪钧
                巴风特
                无殇
                妹枝
                阿克裘斯(在介绍中不止一次被黑,属特别贡献奖)
                血薇(同样属特别贡献奖)
                以上排名不分先后【注:欢迎有属于自己的想法和建议想要改善战斗法则的,请以各种方式联系到本人,一并记入光荣榜中,属突出贡献奖】


                8楼2018-08-10 20:00
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                  666


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-08-10 20:00
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                    【苏技】
                    所谓“苏技”是为严重影响双方交战乐趣的技能,再此进行举例,希望大家引以为戒。(注:并非完全无法使用,而是遭到极大的限制,如使用次数和消耗等代价)
                    以下的评论皆以第一人称作为阐述的,希望给大家在观阅的同时能够享受寓教于乐。|
                    三大要素:↓
                    ①强制性且不被中断的攻击,视为苏技。(特定技能除外)
                    ②性价比相差巨大犹如天堑,视为苏技。(在人设中事先阐述过的技能除外)
                    ③隐含必杀却并无破局弱点,视为苏技。而在战斗中,各种各样几乎无所不能的人设也算作苏,毕竟人无完人,所以在此建议每个人设1~4个技能为好。


                    10楼2018-08-10 20:03
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                      PS:如果有什么疑惑的地方,欢迎大家畅所欲言。那么我在这边会为大家答疑解惑。


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                        瞬移:超过三次以上的瞬间移动视为苏技,而每次的瞬间移动势必将会带动大量的体力消耗,原因不由分说,翘曲空间将自己位移到其他位置这种和空间有着密切关系的技能。
                        分身:公认苏技之一,无限制地复制出等同于本体的分身以达到将自身实力进行几何式增长的能力,也能够达到强制性地作出陷阱攻击,或者调虎离山,金蝉脱壳等动作。同样,在没有任何性价比相等的情况下,任何的分身技能都属于苏技。
                        吞噬:拥有同化技能也不行,起码是无法过度吞噬,适可而止就好,因为也许有个别成员的技能是吞噬或者同化这方面的,可以根据自己的实力,再根据对手的实力判定。
                        极致元素:有些火焰与冰对碰,谁也说不准,谁的品质高或低,所以要根据众人的决断所决定出,但是一般来说战斗的话,除非个别特殊,双方品质是差不多的。


                        12楼2018-08-10 20:14
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                          那么关于以下苏技的列表也并非绝对,很多时候仁者见仁。在这里列出也是为了帮助大家能够能够从他人角度正视自己,希望可以作出一个良好的规范。


                          13楼2018-08-10 20:16
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                            无解型限制性技能:关于这类苏技,例如时间停止、大范围空间封锁等。肯定很多人遭遇这种情况的事情,心底都忍不住犯嘀咕,甚至心里咆哮着说:你有限制他人的能力,别人不能挣脱?并且在时间停止之后你会没有消耗?你贴***放了一个瞬发死亡之门,而且还不耗蓝,那别人还玩什么?干脆被你无限连控死得了。
                            强化:当某些危机时刻,小说动漫中的角色必然有个突然间实力暴涨的技能,这点并没有错,也不是不允许。但是强化的时间和强度有些超纲的时候,是不是就有些不尽人意了?正确的强化可以是鸣人忽然干翻佩恩,但瞬间敢翻宇智波斑....咳咳,那么强化可以短时间内让战斗力暴涨一个档次,视作一个巅峰期,而盛极必衰的虚弱期是否也需要存在呢?
                            不坏金身(绝对防御):永久性且完全免疫debuff或者是无视各种攻击。在奉天早期游历的时候,曾经和血兰公会的会长冰阁血薇打过一架,而冰阁血薇的设定非常奇妙,是名为原暗的极致黑暗元素,以能量体形态存在,无视物理攻击,这点非常正常,能量体无视物理攻击是很自然的,但是她还有一个设定我就晕了,物理攻击无效,能够吸收任何能量,那你直接加个,非精神攻击不可造成伤害好了√
                            精神控制:对于精神控制,只能说这是一个非常可怕的技能,通过神经元进行最直接,最直达本源的攻击,也可以做另外的用途,也就是控制,但是这个技能在文字游戏中,很难完整的表述其强弱,所以鲜有人走这条道路。而奉天曾经遇见过这么一个人,一瞬间控制了我的召唤物,然后控制他们围攻我,还没有一丝消耗。那么有这能力,为什么不直接控制我自杀好了?希望大家引以为戒。


                            14楼2018-08-10 20:25
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                              复活:这类技能是无耻的,当比赛中的一方绞尽脑汁终于击败了对手,还没来得及享受胜利的美好,就见对面竟然重新站了起来,对你勾了勾手指,“来吧,杀掉我。”(这也是为什么剑三JJC里不让奶妈用复活了。)
                              不过复活这类技能也不是无法使用,毕竟有个别案例。但是最重要的一点,复活以后必然需要付出虚弱等负面的代价。
                              转换【如:人格转换,身体转换,灵魂转换且满血复活】:我从未见过如此厚颜无耻之猴,一下人变烟,一下烟变人,在固体和气体之间随意切换,零时间,无消耗,高密度,而最终的答案却是人格转化。实际上,众所周知,人格分裂的多重人格是被称为分裂型人格障碍的心理疾病,既然是病,就不是好的,如果你想说A哥的黑光病毒多棒,谢谢,A哥其实早就死了,操纵身体的只不过是病毒,如果你想说你就是病毒,我呵呵,很好,那么简单的心理诱导就你应该死了,因为是构造简单的单细胞寄生生物,不然就属于非常规的行为了wwww,咳咳,转入正题,人格之间的转换只能代表心理上、精神上的转变,而不是身体上的进化,每个人设所拥有的能力应该是有限制的,而多重人格就等于两个人设,这样的话对一个对手来说是极为不公平以及不尊重的行为,请各位自重。
                              幻术【无伏笔、文字僵硬、无提示】:幻术,是一门极强的能力,对使用者的布局能力和文字陷阱的布置能力有着极大的考验,也需要极高的战斗素养和战斗水准才能运转自如的能力,一般来说使用幻术可以一击必杀,但是要成功使用的难度无异于登天,整个中二界,奉天也没有见过一个人能够在这条道路上混出名堂的。
                              召唤【无尽、性价比过高】:无尽的召唤是绝对不被允许的,除过无限制战斗以外,一切的召唤如果没有消耗是无法成立的,而性价比过高的召唤也是不被允许的,除非是本体实在弱的离谱,不然仅仅耗费一点点体力却能召唤至高级别的存在是不是不合理呢?所以再次也呼吁广大病友,放过路西法和米迦勒,他们并不是保姆来的。


                              15楼2018-08-10 20:30
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