很多刚刚入坑的萌新可能对mod不理解,在这里,我向大家介绍一下我们使用mod的理由
在过关阶段,为了体验开发商为我们带来的乐趣,我们的确应该不使用mod完成关卡。
但是,在通关后besiege的游戏内容就上升到了技术层面,我们可以通过三大创世mod(既高阶建造mod,简单比例mod和无限滑条mod)的帮助下实现一些技术很高作品。mod的使用,不仅仅局限于制作外观精美的载具,最重要的在于大大提高了这个游戏的熵。
如今的绝大部分mod玩家都形成了约定俗成的规则,如何在素质范围内使用mod许多玩家都达成了共识。虽然对于某些零件的使用在不同群体中有着不同看法(比如吸尘器是否被允许这类问题)但在这样的大环境下已经形成了特定的技术体系。
可以这么说,mod的使用使得besiege不再仅限于一个游戏,而是成为了一个小型的世界。如今的很多大佬们甚至要到图书馆去学习有关的现实技术,将一些技术借鉴到游戏当中。
很多时候完成一项优秀的技术作品需要花大量的时间进行思考和设计,然后进行成百上千次的实验,甚至要面临很多次失败,才能完成一个技术作品。
所以我认为,mod的使用其实是一种提高游戏性的做法,使用mod进行游戏,不仅增加了游戏乐趣,而且还能提高我们的逻辑能力,在技术学习中增长我们的见识,毫不夸张的说,还能提高智商。
虽然mod存在弊端,但为了游戏体验,绝大多数mod玩家都不会使用一些“魔法”一般的作品进行联机。
“在近代,人们已经发明出了发明的方法机械的进步不再趋向碰巧的,偶然的,而是趋向有系统的渐增的重视技术累积的发展之路。”
在过关阶段,为了体验开发商为我们带来的乐趣,我们的确应该不使用mod完成关卡。
但是,在通关后besiege的游戏内容就上升到了技术层面,我们可以通过三大创世mod(既高阶建造mod,简单比例mod和无限滑条mod)的帮助下实现一些技术很高作品。mod的使用,不仅仅局限于制作外观精美的载具,最重要的在于大大提高了这个游戏的熵。
如今的绝大部分mod玩家都形成了约定俗成的规则,如何在素质范围内使用mod许多玩家都达成了共识。虽然对于某些零件的使用在不同群体中有着不同看法(比如吸尘器是否被允许这类问题)但在这样的大环境下已经形成了特定的技术体系。
可以这么说,mod的使用使得besiege不再仅限于一个游戏,而是成为了一个小型的世界。如今的很多大佬们甚至要到图书馆去学习有关的现实技术,将一些技术借鉴到游戏当中。
很多时候完成一项优秀的技术作品需要花大量的时间进行思考和设计,然后进行成百上千次的实验,甚至要面临很多次失败,才能完成一个技术作品。
所以我认为,mod的使用其实是一种提高游戏性的做法,使用mod进行游戏,不仅增加了游戏乐趣,而且还能提高我们的逻辑能力,在技术学习中增长我们的见识,毫不夸张的说,还能提高智商。
虽然mod存在弊端,但为了游戏体验,绝大多数mod玩家都不会使用一些“魔法”一般的作品进行联机。
“在近代,人们已经发明出了发明的方法机械的进步不再趋向碰巧的,偶然的,而是趋向有系统的渐增的重视技术累积的发展之路。”