【丰收总结】
丰收这款游戏作为一款工放游戏而言,相比于其他工放游戏而言是不那么容易卡住别人的,游戏每轮翻出的随机行动卡以及每轮的行动顺序卡的选择都给玩家提供了较为丰厚的资源以及较为充足的行动,可以让玩家在后两回合这个时间点上,形成一波爆发性的刷分,这种前期收集准备,后期一波带走的成就感,可以说非常好的诠释了游戏的名字harvest丰收
游戏通过可变玩家能力+建筑+行动卡+顺序卡这些元素极大的丰富了游戏的重开率
可变玩家能力奠定玩家整体思路,其余的元素又影响玩家每一回合的规划
其中最重要的一点就是行动顺序卡的选择,游戏开局1-15这15张行动顺序卡随机分给每位玩家一张,每轮再随机抽出三张公共顺序卡,玩家依照自己手中行动顺序卡的大小,从小到大选择一张公共顺序卡,并将自己的顺序卡放至公共顺序卡中,循环往复,每一轮顺序卡的选择都是每一轮明争暗斗的开始,个人觉得顺序卡选择的好坏,直接影响游戏整体的一个走向
丰收这款游戏虽然盒子不大,但是配件数量以及质量却都还蛮不错,颇有一种麻雀虽小五脏俱全的感觉
【不太满意的地方】
【1】互卡过于不明显,不像传统工放游戏一样,可以把你卡的怀疑人生,互相卡位的成分变少,更多的也是略带运气的行动顺序卡的选取,游戏整体的一个策略度也随之下降不少
【2】游戏中的文字内容描述比较模糊,开的时候出现了一些问题,游戏后续需要跟进faq
【3】虽然可变玩家能力有9种,但游戏得分的核心手段说到底还是作物,游戏路线上来说并不够丰富
美工喜好因人而异,总的来说,丰收是一款短小精悍,让我觉得玩起来比较爽快的小中盒游戏,还是非常推荐大家试一试这款游戏的
