根据我内测老玩家多年以来对于炉石传说的思考。终于明白了炉石运行的原理。
首先这是游戏公司的商业性游戏,最主要的目的是赚钱。怎么赚?卖卡包。但这根本不是关键,而是持续性的赚钱。也就是说他能够区分游戏中RMB玩家和非RMB玩家各自的比例数量。程序所做的一切就是把RMB玩家的比例扩大到100%。具体就是在游戏内部设置一个附加程序,在抽牌的时候RMB玩家的牌序尽可能的接近当前费用,而非RMB玩家只有大程序,而没有附加程序。所以非RMB玩家想要打出很高的段位几乎不可能,因为纯随机的牌序问题。但是非RMB玩家也不可能一直输,等到输的盘数多了,就单纯给你匹配非常弱的对手,而不是增加附加程序。如果你长期打不上段位,那就是没冲钱,要么充钱,要么出局。而且这一现象在近几年似乎有加速的趋向。但如果你只是单纯的体验游戏版本带来的新鲜感,并不在意段位,那就只能充当RMB玩家的垫脚石。毕竟免费的游戏也是需要你的付出的。
首先这是游戏公司的商业性游戏,最主要的目的是赚钱。怎么赚?卖卡包。但这根本不是关键,而是持续性的赚钱。也就是说他能够区分游戏中RMB玩家和非RMB玩家各自的比例数量。程序所做的一切就是把RMB玩家的比例扩大到100%。具体就是在游戏内部设置一个附加程序,在抽牌的时候RMB玩家的牌序尽可能的接近当前费用,而非RMB玩家只有大程序,而没有附加程序。所以非RMB玩家想要打出很高的段位几乎不可能,因为纯随机的牌序问题。但是非RMB玩家也不可能一直输,等到输的盘数多了,就单纯给你匹配非常弱的对手,而不是增加附加程序。如果你长期打不上段位,那就是没冲钱,要么充钱,要么出局。而且这一现象在近几年似乎有加速的趋向。但如果你只是单纯的体验游戏版本带来的新鲜感,并不在意段位,那就只能充当RMB玩家的垫脚石。毕竟免费的游戏也是需要你的付出的。