趋避损失:只能避开一个目标的时候,人们只好选择对自己损失小的,避开损失大的目标.
厂家商家、公司集团在营销中,主观作为或客观作为下产生的制作费、投放费、代言费、场地支出、人员往返支出、纸质媒介的处理费、、、必然会让其所提供的产品、服务等价格上涨。
然而造成价格上涨的这些主观作为或客观作为却并没有预期效果:
在电视上面一旦播放广告,可以换台、
在视频网站上投放广告,在新页面浏览其它内容、
在大街小巷派发的宣传单,成为被人诟病的垃圾、
、、、、
以趋避损失的方式借鉴网游中的背包体系&合成体系,首先是合成体系,即:
利用一个专门的app不断随机滚动出以下内容:
厂家商家、公司集团、、、、的活动海报……
公司相关产品、服务……的简介、
、、、、
用户通过app查看内容达到一定时间得到一块碎片,只可以用同一内容产生的碎片进行合成,当使用这个APP的部分人,合成出一张或多张xxx的时候,就可以以此:
免费或更低的折扣
吃你的产品、
穿你的产品、
用你的产品、
享用你们的服务、
……
然后是背包系统,如:只有通过这种形式的消费才能解锁空间存储更多合成后的xxx。
或者其它更为有效、有趣的互动玩法与钳制手段,使得参与“并不强制你看我们的广告,但是一旦看广告就一定得到福利”这个过程者皆能获利。
厂家商家、公司集团在营销中,主观作为或客观作为下产生的制作费、投放费、代言费、场地支出、人员往返支出、纸质媒介的处理费、、、必然会让其所提供的产品、服务等价格上涨。
然而造成价格上涨的这些主观作为或客观作为却并没有预期效果:
在电视上面一旦播放广告,可以换台、
在视频网站上投放广告,在新页面浏览其它内容、
在大街小巷派发的宣传单,成为被人诟病的垃圾、
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以趋避损失的方式借鉴网游中的背包体系&合成体系,首先是合成体系,即:
利用一个专门的app不断随机滚动出以下内容:
厂家商家、公司集团、、、、的活动海报……
公司相关产品、服务……的简介、
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用户通过app查看内容达到一定时间得到一块碎片,只可以用同一内容产生的碎片进行合成,当使用这个APP的部分人,合成出一张或多张xxx的时候,就可以以此:
免费或更低的折扣
吃你的产品、
穿你的产品、
用你的产品、
享用你们的服务、
……
然后是背包系统,如:只有通过这种形式的消费才能解锁空间存储更多合成后的xxx。
或者其它更为有效、有趣的互动玩法与钳制手段,使得参与“并不强制你看我们的广告,但是一旦看广告就一定得到福利”这个过程者皆能获利。