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我来设计一个加拉哈德的宝具

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一二技能同一部完结学妹,三技能对自己目标集中一回合,对群体攻击有效,提升宝具性能一回合。最短冷却6回合。
宝具同一部完结学妹,加下回合对敌全体反射本回合盾所受的攻击,1-5宝2,2.5,3,3.5,4倍,概率反射负面效果,1-5宝
60,70,80,90,100%
三技能提升反射伤害倍率0.1-1倍,提升反射负面效果概率1-10%


来自手机贴吧1楼2018-08-25 20:25回复
    不得了了,建议发给月球本部


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2018-08-25 20:27
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      宝具的设定是啥呢?别只说游戏效果啊,实际设定效果是啥?


      IP属地:上海3楼2018-08-25 20:36
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        设定我不会编,但是动画里有反伤,之前学妹在剧情里也提到过一次,我想把反伤加上,预想有反伤的加拉哈德落地会是什么设计。


        来自手机贴吧4楼2018-08-25 20:39
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          这样的盾落地,盾安盾就真成体系了,攻守兼备。
          三技能对全体攻击有效,配合二技能可以全体无敌一次,也方便把反伤最大化。
          我是想把三技能设计的惊艳一点,像英雄做成那样,不过给队友加攻应该不是他的主职,就加在反伤上吧。


          来自手机贴吧5楼2018-08-25 20:53
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            反伤按盾受到的攻击计算,不是失去的血量。开三技能,boss一次全体宝具就算两万吧,一宝三倍就是六万,而且加拉哈德可以当辅助,输出手才是主输出,又给输出手增幅30%,已经十分可观了。
            对车轮战就更加有利了,一次可以接不止一个宝具,接两个单体宝具算五万,反伤就是十五万光炮。


            来自手机贴吧7楼2018-08-25 21:46
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