毒王前8技能:
一档:毒雾,爆弹,大蹦,大蛇。
二档:沙踢,毒雷,街头,伏虎。
跳毒墨迹的事情说了几年了,再说也没意思。
我们只谈现实问题。
跳毒+3秒结算。
毒王前8技能中,一档技能伤害最高,同时也是释放倾泻速度最快的技能,哪怕顶着被人扣"无脑吹"的帽子,我也只能拍着良心说这句话。
3秒打完本职业最高伤害4个技能。
这是毒王赖以生存的一切,这也是毒王现在伤害低但还能以长补短的根本。
二档技能中,沙踢,毒雷,伏虎(一般boss钦定建筑不可抓取,这个不赘述了,看看抓取职业的改版基本都是为此妥协。),这三个技能的倾泻速度中规中矩,比一档可能略慢,3-4秒,我按4秒取吧。
再加一秒当做手残党的优待。
8秒打完前7技能。
+3三秒的延迟在内,11秒前7。其实这个速度是已经非常不错了。
问题就在于街头这个技能。
可以说正常毕业打造,差距都不大,4秒当做中立数值。
一个技能用来输出的时间高于一档所有技能时间,也等同于2档所有技能时间。
但是没有办法,街头跟大砖一样,既然有优秀的控制效果,在街头改版的时候,策划也明显是选择保留街头的控制能力,尽量双全的抉择(按x加速输出,不按x9秒强控)
————————————
实战前8,街头实际上是拖后腿的。
YY一下,正常的希望也顶多安排给大7月这个技能,出手快,功能性一般,伤害提升的话,不无可能,当然了,实际可能性太低,因为所谓的"前8"毕竟是玩家自己捣鼓出来的概念,策划做平衡肯定是不会迁就这个"野设定"的?
那么现实是什么?
现实实战是,街头剔除前8位置。
蛇拳都觉得是挠痒拳。
但是蛇拳的伤害当真很低吗?
同时间输出,蛇拳比起街头的不稳定性和伤害来说,反而要好得多。
因为它不受时间硬性限制,输出更灵活,时间利用率更高。
而且有点是,大小7月0后摇超低前摇可以直接穿插在蛇拳中,还可以打断5x。
同时输出还真不低。
————————

【以上是凤娇测的毒王前8技能百分比总和】

【以上则是COLG统计的辅C前八技能排行榜,其中8.21改版职业未更新完全】
可以看到,毒王算街头在内的前八输出数值应该排在第四位。
改版4级蛇拳视频找不到了。现在只有95级7级蛇拳的视频,数据就不放了。蛇拳吃了便宜从那几个帖子一般都能知道了。
凤娇的前8数据是带街头的,我估摸着,去掉街头,同时间换成蛇拳+大小7月的百分比还会更高,而且可以简单套入到时间限制中。
10秒输出时间也足够套入,不像街头可能就只能打一半了,15秒也高于街头伤害。
---------------------------------------------
顺便这个dot的问题。
还有一个误区。
最严峻的情况下,dot是完全溢出的,这没有错,相当于毒王少了40%伤害,因为60%直接伤害可以直接斩杀。
但是拿血量多但限制输出时间的怪物来说,比如超时空而言。
这个dot损失很大吗?
这并不是一般的可以直接拿来扣40%,因为技能结算有先后顺序。
序列靠前的技能是满额全吃的。
损失的是最后一个技能的dot。
也就是说,按照10秒输出时间。手残8秒7个技能释放。
损失的只有最后一个技能的最后一秒dot伤害。而不是全技能的dot伤害。
实际上这个占比并没有想象中那么夸张。
沙踢毒伤少一秒影响多少伤害呢?
更何况蛇拳还在踢,损失的dot其实没有那么夸张。
问题比较大的是farm期,斩杀线降低,这时候损失的dot才会比较严重,而且是组队情况下,毒王倾泻速度是属于快的一列,想拿伤害,难度不算很高,更多的只能说是数据统计不好看,毕竟溢出量太少。
但说回来,既然斩杀线已经这么低,真正受影响的大概是竞速玩家,因为通关要求满足了。
所以毒王的问题就是:
1.正常攻坚时期,毒王的伤害损失大约只有5%(能达到10%吗?反正就是口胡的数据,一切按高的来不会有错,就我估计损失甚至不会超过5%。)
farm期最严峻的斩杀线,可以达到40%,也就是直伤直接秒杀。
我不是竞速玩家所以对竞速没有要求,在我个人看来,有难度的时期毒王优势不变,伤害25仔一线位置变化不大。
farm期毒王有劣势,但是无关痛痒,因为总伤不变,斩杀线的问题更多是多c抢伤害的时候,这个跟现在也没用什么变化,这个时期了,一般心理都有数,卢克末期,超时空中期,末期表现和中期表现是什么感觉应该心理都有所了解。
毒王更多的时候反而是因为投入和收益不到正比的原因吧。
前8带街头数据378w,街头去掉换成等量蛇拳和双7月,数据至少380W以上,25仔一线没问题,-5%也还是一线。
——————————
接着就是毒伤情怀了。
不是我针对谁,而是我无能为力,因为我玩毒王一开始只是冲着街霸去的,毒这个概念对我来说,跟抛沙一样,不是核心,只是为了体现"街霸"为了生存,不择手段的"卑劣"生存方式之一。
但是我明白,很多游戏都会有毒这个概念,腐蚀也好,出血也罢,对异常状态dot有好感的玩家虽然是少数,但依旧是有受众的。
这次改版伤害的估计都是这类玩家。
但是已经即成事实,我说啥肯定是没啥用的,毕竟我也是个玩家,策划这么做是为了所有玩家好这种冠冕堂皇的话我也说不出口,弃小保大,毕竟是饭碗,身为玩家,批评是本职,体谅是不存在这个前提的,你取悦我,我付钱给你,你选择了大多数,那作为被抛弃的小部分,还能怎么办?还不让我喷你了?
让所有玩家都能强行喜欢是不可能的,"爱玩玩不玩滚"是混账话,你伤害了我,我就打你,这才是正常的。
不能接受的玩家,是脱坑,还是继续玩,我只能祝愿他早日在其他游戏中找到自己想要的元素。也希望自己不会是下一个被牺牲的那一小部分。
一档:毒雾,爆弹,大蹦,大蛇。
二档:沙踢,毒雷,街头,伏虎。
跳毒墨迹的事情说了几年了,再说也没意思。
我们只谈现实问题。
跳毒+3秒结算。
毒王前8技能中,一档技能伤害最高,同时也是释放倾泻速度最快的技能,哪怕顶着被人扣"无脑吹"的帽子,我也只能拍着良心说这句话。
3秒打完本职业最高伤害4个技能。
这是毒王赖以生存的一切,这也是毒王现在伤害低但还能以长补短的根本。
二档技能中,沙踢,毒雷,伏虎(一般boss钦定建筑不可抓取,这个不赘述了,看看抓取职业的改版基本都是为此妥协。),这三个技能的倾泻速度中规中矩,比一档可能略慢,3-4秒,我按4秒取吧。
再加一秒当做手残党的优待。
8秒打完前7技能。
+3三秒的延迟在内,11秒前7。其实这个速度是已经非常不错了。
问题就在于街头这个技能。
可以说正常毕业打造,差距都不大,4秒当做中立数值。
一个技能用来输出的时间高于一档所有技能时间,也等同于2档所有技能时间。
但是没有办法,街头跟大砖一样,既然有优秀的控制效果,在街头改版的时候,策划也明显是选择保留街头的控制能力,尽量双全的抉择(按x加速输出,不按x9秒强控)
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实战前8,街头实际上是拖后腿的。
YY一下,正常的希望也顶多安排给大7月这个技能,出手快,功能性一般,伤害提升的话,不无可能,当然了,实际可能性太低,因为所谓的"前8"毕竟是玩家自己捣鼓出来的概念,策划做平衡肯定是不会迁就这个"野设定"的?
那么现实是什么?
现实实战是,街头剔除前8位置。
蛇拳都觉得是挠痒拳。
但是蛇拳的伤害当真很低吗?
同时间输出,蛇拳比起街头的不稳定性和伤害来说,反而要好得多。
因为它不受时间硬性限制,输出更灵活,时间利用率更高。
而且有点是,大小7月0后摇超低前摇可以直接穿插在蛇拳中,还可以打断5x。
同时输出还真不低。
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【以上是凤娇测的毒王前8技能百分比总和】

【以上则是COLG统计的辅C前八技能排行榜,其中8.21改版职业未更新完全】
可以看到,毒王算街头在内的前八输出数值应该排在第四位。
改版4级蛇拳视频找不到了。现在只有95级7级蛇拳的视频,数据就不放了。蛇拳吃了便宜从那几个帖子一般都能知道了。
凤娇的前8数据是带街头的,我估摸着,去掉街头,同时间换成蛇拳+大小7月的百分比还会更高,而且可以简单套入到时间限制中。
10秒输出时间也足够套入,不像街头可能就只能打一半了,15秒也高于街头伤害。
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顺便这个dot的问题。
还有一个误区。
最严峻的情况下,dot是完全溢出的,这没有错,相当于毒王少了40%伤害,因为60%直接伤害可以直接斩杀。
但是拿血量多但限制输出时间的怪物来说,比如超时空而言。
这个dot损失很大吗?
这并不是一般的可以直接拿来扣40%,因为技能结算有先后顺序。
序列靠前的技能是满额全吃的。
损失的是最后一个技能的dot。
也就是说,按照10秒输出时间。手残8秒7个技能释放。
损失的只有最后一个技能的最后一秒dot伤害。而不是全技能的dot伤害。
实际上这个占比并没有想象中那么夸张。
沙踢毒伤少一秒影响多少伤害呢?
更何况蛇拳还在踢,损失的dot其实没有那么夸张。
问题比较大的是farm期,斩杀线降低,这时候损失的dot才会比较严重,而且是组队情况下,毒王倾泻速度是属于快的一列,想拿伤害,难度不算很高,更多的只能说是数据统计不好看,毕竟溢出量太少。
但说回来,既然斩杀线已经这么低,真正受影响的大概是竞速玩家,因为通关要求满足了。
所以毒王的问题就是:
1.正常攻坚时期,毒王的伤害损失大约只有5%(能达到10%吗?反正就是口胡的数据,一切按高的来不会有错,就我估计损失甚至不会超过5%。)
farm期最严峻的斩杀线,可以达到40%,也就是直伤直接秒杀。
我不是竞速玩家所以对竞速没有要求,在我个人看来,有难度的时期毒王优势不变,伤害25仔一线位置变化不大。
farm期毒王有劣势,但是无关痛痒,因为总伤不变,斩杀线的问题更多是多c抢伤害的时候,这个跟现在也没用什么变化,这个时期了,一般心理都有数,卢克末期,超时空中期,末期表现和中期表现是什么感觉应该心理都有所了解。
毒王更多的时候反而是因为投入和收益不到正比的原因吧。
前8带街头数据378w,街头去掉换成等量蛇拳和双7月,数据至少380W以上,25仔一线没问题,-5%也还是一线。
——————————
接着就是毒伤情怀了。
不是我针对谁,而是我无能为力,因为我玩毒王一开始只是冲着街霸去的,毒这个概念对我来说,跟抛沙一样,不是核心,只是为了体现"街霸"为了生存,不择手段的"卑劣"生存方式之一。
但是我明白,很多游戏都会有毒这个概念,腐蚀也好,出血也罢,对异常状态dot有好感的玩家虽然是少数,但依旧是有受众的。
这次改版伤害的估计都是这类玩家。
但是已经即成事实,我说啥肯定是没啥用的,毕竟我也是个玩家,策划这么做是为了所有玩家好这种冠冕堂皇的话我也说不出口,弃小保大,毕竟是饭碗,身为玩家,批评是本职,体谅是不存在这个前提的,你取悦我,我付钱给你,你选择了大多数,那作为被抛弃的小部分,还能怎么办?还不让我喷你了?
让所有玩家都能强行喜欢是不可能的,"爱玩玩不玩滚"是混账话,你伤害了我,我就打你,这才是正常的。
不能接受的玩家,是脱坑,还是继续玩,我只能祝愿他早日在其他游戏中找到自己想要的元素。也希望自己不会是下一个被牺牲的那一小部分。
