大蛇这个英雄在重做以后连招链以及刀速已经没什么问题了,但是由于缺乏主动火体难以破龟。我就寻思如何在突出大蛇特点的情况下给予加强,经过长时间的对战后我发现大蛇最安全有效的起手技能是居合,居合可以算是大蛇最标志的技能,不如就在居合上动文章。
首先是发动动作,动作改成类似老居合左向的动作,现在右向动作反手花里胡哨还破坏我构思的新增动作的连贯性
1.居合只能后撤步发动,躲不了一些手长的攻击后抓收手,为什么看守征服可以四向闪避撞,大蛇就不行。
给居合四向发动窗口
2.居合虽然速度快,但是威胁性还远远不够给人压迫力,效率低起不到逼择。
给居合一个类似剑圣柄砸头的出刀柄向上砸下巴体术(500ms),造成的硬直可以上轻二连,发动条件是居合出招前按破防键,窗口和取消一致,但是一旦按了破防键便不再能有其他动作
3.普通居合的上向居合实在是太鸡肋了,速度慢不能取消贼容易被架,而现居合的威胁完全不能逼人闪避所以无法闪避的特性完全没用。动作翻身给改了,改成拔刀后下劈。取消上居合无法闪避,三向居合速度统一500ms,出现红标的速度统一现居合左向速度
4.居合伤害略为欠佳,但是一次性给高伤害又过于IMBA,改成普通居合变为流血刀,基础15流血15共30点伤害,流血可叠加。三向统一伤害
5.最后一个就是大蛇梦寐以求的火刀,在居合冲刺中按再按重击(窗口与取消敲下巴一致),会在冲刺至发动距离后出现一段拔刀蓄力动作(火刀固定左向,蓄力过程对方会看到火刀红标),可以在刀出鞘前取消,总时间为900ms(蓄力300ms,出鞘600ms)伤害35
这样的居合足够给敌人压力闪避,如果是普通闪避可以取消抓破,如果对面解锁翻滚就可以解锁迅雷攻击(俗称前冲轻,这样也算是给它一个地位,现版本简直就是迅雷送架)
还要配合一些细微的伤害改动就不一一列举了以上是我的想法,欢迎各位发表看法
首先是发动动作,动作改成类似老居合左向的动作,现在右向动作反手花里胡哨还破坏我构思的新增动作的连贯性
1.居合只能后撤步发动,躲不了一些手长的攻击后抓收手,为什么看守征服可以四向闪避撞,大蛇就不行。
给居合四向发动窗口
2.居合虽然速度快,但是威胁性还远远不够给人压迫力,效率低起不到逼择。
给居合一个类似剑圣柄砸头的出刀柄向上砸下巴体术(500ms),造成的硬直可以上轻二连,发动条件是居合出招前按破防键,窗口和取消一致,但是一旦按了破防键便不再能有其他动作
3.普通居合的上向居合实在是太鸡肋了,速度慢不能取消贼容易被架,而现居合的威胁完全不能逼人闪避所以无法闪避的特性完全没用。动作翻身给改了,改成拔刀后下劈。取消上居合无法闪避,三向居合速度统一500ms,出现红标的速度统一现居合左向速度
4.居合伤害略为欠佳,但是一次性给高伤害又过于IMBA,改成普通居合变为流血刀,基础15流血15共30点伤害,流血可叠加。三向统一伤害
5.最后一个就是大蛇梦寐以求的火刀,在居合冲刺中按再按重击(窗口与取消敲下巴一致),会在冲刺至发动距离后出现一段拔刀蓄力动作(火刀固定左向,蓄力过程对方会看到火刀红标),可以在刀出鞘前取消,总时间为900ms(蓄力300ms,出鞘600ms)伤害35
这样的居合足够给敌人压力闪避,如果是普通闪避可以取消抓破,如果对面解锁翻滚就可以解锁迅雷攻击(俗称前冲轻,这样也算是给它一个地位,现版本简直就是迅雷送架)
还要配合一些细微的伤害改动就不一一列举了以上是我的想法,欢迎各位发表看法