蜘蛛侠缩没缩水?类似这类问题在索尼的独占阵容中已经是习以为常了。神秘海域4,战神4在发售前都因缩水的论调引发大量的讨论。
实际上缩水和涨水的理论大多数都是片面的。一个游戏缩了某些特效,就一棒子打死说游戏整体上,全面的缩水了,是不正确的。在没发售前,游戏处于制作中,都有很多变数。如索尼独占们往往在纹理,色调等等方面都比演示有提升,在一些地方相反涨水了。当然这不能否定特效缩水。
游戏涨水缩水往往是共存的,游戏再出来前永远是发展的。你可以说实机和演示不同,有特效缩了,有纹理涨了,但一棒子打死,一叶障目对游戏来说不公正,不客观
实际上缩水和涨水的理论大多数都是片面的。一个游戏缩了某些特效,就一棒子打死说游戏整体上,全面的缩水了,是不正确的。在没发售前,游戏处于制作中,都有很多变数。如索尼独占们往往在纹理,色调等等方面都比演示有提升,在一些地方相反涨水了。当然这不能否定特效缩水。
游戏涨水缩水往往是共存的,游戏再出来前永远是发展的。你可以说实机和演示不同,有特效缩了,有纹理涨了,但一棒子打死,一叶障目对游戏来说不公正,不客观