其实说到底就是游戏内容逐渐丰富,简单粗暴的技能可能越来越不吃香或者是不适于现在的主流玩法了,国产大队出得太早,那个时候的技能还没这么多花样,敌人也同样没有那么多花样,但现在云母本身想把游戏战力(不管是自己的还是敌人的)都做的更多样化,有特色一点,所以很多枪就落魄了。
想起LOL的重做,绝大部分是把那些没什么操作也没什么特点的老英雄变得更有特色和操作性。当然拳头公司的重做最后变成啥样也是有目共睹。强的直接翻天立刻变成赛场常客(印象里万恶之源就是重做的剑姬、船长,最早的重做之后逆天的英雄貌似就是从这俩家伙开始的),弱的继续打酱油(约里克、螃蟹这种)。然后还有铁男这种刚出来时强得一笔结果搞着搞着平衡直接送到下水道的(中间连个缓冲的机会都不给)……还有瑞兹这种不管怎么平衡就是TMD平衡不下来的重做了N多次的家伙……
