昨天发表了一篇测试帖,讨论战斗价值和AI价值在游戏中的作用,链接如下:
http://c.tieba.baidu.com/p/5885360276?pid=122051909068&cid=122056102048#122056102048
测试当中提到了敌意值这个属性,并有吧友跟帖讨论。实战中敌意值与野怪战斗、逃跑、招降的行为有很大关系,同时野怪的行为还会受到外交术、带兵种类和战力的影响,本帖将对以上关系进行分析量化,对此内容不感兴趣或任务此类研究毫无意义的,请绕道。
其实在英雄宝典中,就有关于外交术的研究,并提到了敌意值、战力等概念。包括Huangd的《外交术研究心得》,此文错误百出,基本无参考价值,看过的请不要被其误导。另外未署名作者的《关于外交术敌意值的对应关系》和jwhf、misfortune、Aqiao的《外交技能官方资料及其进一步探讨》,给出了相对可靠的结论。但测试结果不够全面,且存在一些错误,连作者本人都提到“其中大部分的实际值和理论值误差在10%左右,出现的最大误差不超过14%”。其实10%的误差已经足以证明结论不够准确。本文将在前人研究结果基础上进行修补和改正,给出明确系统的结论。
http://c.tieba.baidu.com/p/5885360276?pid=122051909068&cid=122056102048#122056102048
测试当中提到了敌意值这个属性,并有吧友跟帖讨论。实战中敌意值与野怪战斗、逃跑、招降的行为有很大关系,同时野怪的行为还会受到外交术、带兵种类和战力的影响,本帖将对以上关系进行分析量化,对此内容不感兴趣或任务此类研究毫无意义的,请绕道。
其实在英雄宝典中,就有关于外交术的研究,并提到了敌意值、战力等概念。包括Huangd的《外交术研究心得》,此文错误百出,基本无参考价值,看过的请不要被其误导。另外未署名作者的《关于外交术敌意值的对应关系》和jwhf、misfortune、Aqiao的《外交技能官方资料及其进一步探讨》,给出了相对可靠的结论。但测试结果不够全面,且存在一些错误,连作者本人都提到“其中大部分的实际值和理论值误差在10%左右,出现的最大误差不超过14%”。其实10%的误差已经足以证明结论不够准确。本文将在前人研究结果基础上进行修补和改正,给出明确系统的结论。