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之前发现我对改版后锻造的看法和一些dalao有些出入,于是就自己计算了一下现在武器锻造对伤害的提升
我的测试思路是:计算出含有固伤成分的技能伤害中固伤伤害的占比,结合实战中这些技能的实际平均伤害,可以计算出锻8对这些技能的具体提升数值(其实只要有两把只有锻造不同其余属性都相同的武器就能很容易测出来,然而我并没有)
计算的基准面板是我自己的国服力法 ↓↓↓ 应该是有一些代表性的

测试所用的两把武器↓↓↓前者作为锻0参考,后者作为锻8参考。由于在测试过程中只需要获取技能的面板固伤,所以只要求两武器的原始固伤相同(其实这两把差了1点独立,但实在没有符合要求的武器,偏差应该不大8),和其他属性(如物攻等)没有关系


IP属地:江苏1楼2018-09-22 03:51回复
    在这次改版之后,进行锻造能够提升伤害的技能仅有四个——星蛋、天击、龙牙、落花。(你们谁想cos元素的我没话说)其中星蛋是魔法伤害,另外三个是物理伤害。
    下面是这四个技能锻0时的面板


    然后是锻8时的面板:



    接下来就要计算固伤部分在这些技能伤害中的占比。


    IP属地:江苏2楼2018-09-22 03:54
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      混伤技能的伤害计算方法可以如下简化表示
      技能实际伤害=(技能面板固伤+技能面板百分比×面板物攻)×{四维补正、减伤、防御力、属强、爆伤、黄字、白字、最终伤害、技能攻击、状态增减伤等balabala一堆}
      其中,我把第一个小括号的内容称为技能面板伤害,在计算实际伤害中固伤占比时,只需计算技能面板固伤相对于技能面板伤害的占比
      以下是计算结果↓↓↓

      其中,“→”左侧为锻0,右侧为锻8;落花掌的小括号内为落花蓄力弹墙时的情况(由于弹墙伤害并非固伤,而目标是计算固伤部分的增值,以下落花的实际测试均未弹墙,并无影响)


      IP属地:江苏3楼2018-09-22 03:55
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        接着就是锻8武器实际伤害的测试,改版后影响伤害浮动的因素就只有火球和暗球,测起来还是挺方便的
        这里就直接放各个技能的实战伤害最终平均下来的结果了↓↓↓,具体的测试截图有点多,我就不放了,如果有人想看的话我可以放出来

        然后通过初中程度的数学计算就能得到想要的提升值啦

        这个提升值就是武器锻8后,在实战中的各个技能可以多打的伤害。


        IP属地:江苏4楼2018-09-22 04:05
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          其实在写到固伤占比的时候就能明显地感觉到锻造的收益之低,但计算到最后就能更加直接地感受到提升率的微乎其微。
          总结地说,在这个版本下的武器锻造从零配到满配会影响的伤害,只存在于三个小技能的十位数与星星弹的百位数,这实在不是能让我呕心沥血地在锻造方面进行打造的提升程度
          所以说,现在的锻造是真的无所吊谓


          IP属地:江苏5楼2018-09-22 04:08
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            说不定下个版本又是全固伤了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2018-09-22 06:08
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              划到下面直接看结论


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-09-22 08:44
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                花圃妹妹真棒


                来自Android客户端8楼2018-09-22 15:52
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                  双属性西洋棋不是用到死么,改版和pkc有什么关系


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-09-22 18:14
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                    那个。。结论在哪能不能指个楼,字太多


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-09-22 23:55
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