史诗战争作为我童年的小游戏真的是非常的令我震撼,最初从第一部开始玩,最后尝试到第二部第三部(中途还有小伙伴和我同一屋檐下攻略这部游戏)那份时光无论如何都不会忘却,值得怀念,如今史诗战争我只能玩到第五部,就不妨谈谈我对史诗战争的变化从而引发的感想吧。
史诗战争从第三代开始,就与第一二代拉开了非常大的差距,唯独取消了射箭功能让我感到十分惋惜,不过兵种的自动补充,英雄设定,还有那强大的技能,国家领土的相互争夺,足以让我不去介意那些令人惋惜的变化,放心享受现在的版本,史诗战争3是我玩的最多的,它的各项功能真的令我十分震撼,不过老实说,我更希望第三代的战斗模式可以延续下来,而不是生硬的选关闯关模式,各个国家之间的战斗和输赢足以让整个游戏过程和地图动态化,想起一二代中为了更好的升级不停地打同一个关卡积累资源的我,不得不说这个设定非常令我满意,虽说AI也好国家的动态有待扩展和改进,本以为会在后续得到更好的改善,然而见过第四代的人都知道,史诗战争的游戏进程又回到了闯关模式,三代的游戏进程设定并没有延续下来,这确实有点令人惋惜,不过第四代也有第四代的特点,虽然最初玩的时候因很多令自己意外的变化不是很习惯,但最终我还是热衷了一阵子,反复通关了好几遍,也确实从中感受到了不小的乐趣。
史诗战争从第三代开始,就与第一二代拉开了非常大的差距,唯独取消了射箭功能让我感到十分惋惜,不过兵种的自动补充,英雄设定,还有那强大的技能,国家领土的相互争夺,足以让我不去介意那些令人惋惜的变化,放心享受现在的版本,史诗战争3是我玩的最多的,它的各项功能真的令我十分震撼,不过老实说,我更希望第三代的战斗模式可以延续下来,而不是生硬的选关闯关模式,各个国家之间的战斗和输赢足以让整个游戏过程和地图动态化,想起一二代中为了更好的升级不停地打同一个关卡积累资源的我,不得不说这个设定非常令我满意,虽说AI也好国家的动态有待扩展和改进,本以为会在后续得到更好的改善,然而见过第四代的人都知道,史诗战争的游戏进程又回到了闯关模式,三代的游戏进程设定并没有延续下来,这确实有点令人惋惜,不过第四代也有第四代的特点,虽然最初玩的时候因很多令自己意外的变化不是很习惯,但最终我还是热衷了一阵子,反复通关了好几遍,也确实从中感受到了不小的乐趣。