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史诗战争从一玩到五,我的感想。

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史诗战争作为我童年的小游戏真的是非常的令我震撼,最初从第一部开始玩,最后尝试到第二部第三部(中途还有小伙伴和我同一屋檐下攻略这部游戏)那份时光无论如何都不会忘却,值得怀念,如今史诗战争我只能玩到第五部,就不妨谈谈我对史诗战争的变化从而引发的感想吧。
史诗战争从第三代开始,就与第一二代拉开了非常大的差距,唯独取消了射箭功能让我感到十分惋惜,不过兵种的自动补充,英雄设定,还有那强大的技能,国家领土的相互争夺,足以让我不去介意那些令人惋惜的变化,放心享受现在的版本,史诗战争3是我玩的最多的,它的各项功能真的令我十分震撼,不过老实说,我更希望第三代的战斗模式可以延续下来,而不是生硬的选关闯关模式,各个国家之间的战斗和输赢足以让整个游戏过程和地图动态化,想起一二代中为了更好的升级不停地打同一个关卡积累资源的我,不得不说这个设定非常令我满意,虽说AI也好国家的动态有待扩展和改进,本以为会在后续得到更好的改善,然而见过第四代的人都知道,史诗战争的游戏进程又回到了闯关模式,三代的游戏进程设定并没有延续下来,这确实有点令人惋惜,不过第四代也有第四代的特点,虽然最初玩的时候因很多令自己意外的变化不是很习惯,但最终我还是热衷了一阵子,反复通关了好几遍,也确实从中感受到了不小的乐趣。


IP属地:山西1楼2018-09-23 19:16回复
    然而到了第五代,真的第五代变化太大了,除了开头的背景音乐和地图BGM是令人怀念的音乐外,其余功能几乎全部改变,但实际上这种更新并不合乎人意,人物模型陌生不说(几乎全换了,偶尔来几个相似的)战斗过程也令我十分意外。顺带一提第五部我玩的并不多,我只通关过无敌版所以不能说我很了解这部游戏。
    在无敌版中,我见识过敌人的力量多么恐怖,尤其是血量,即使我英雄和兵全部无敌全程高伤害技能打了十几分钟也干不掉BOSS,敌人的攻击力也非常强悍,倘若我没有无敌加身,估计连同远程兵种也会跟着被秒杀。
    之后我尝试了普通版,虽说没有玩到最后,但玩到中途很多现象已如我所料:输出全靠远程,小兵冲上去就死,英雄前期还可以毫无顾忌的上去打,只注意加血即可,玩到后面都不敢让英雄冲,瞬间就能给你残了。如果我挂机操作只让英雄停在出兵点让其余士兵自动全体进攻不放技能,一场战斗可以打一个小时都结束不了。(虽说打完后经验值很丰富233)当然我才玩到中途嘛,没玩到最后的我不知这样的发言是有脑还是无脑。
    但我要表达的是,史诗战争第五部难度以及完全变化了,而且还集中在boss身上,战斗过程主要也成了玩家率兵单方面推进,但方面的加血加攻击我认为并不能算是难度加强,我一直认为史诗战争若要加强战斗难度,考虑的应该是其它方面,如出兵频率,平均实力的增强,号角堆兵,或者来几个boss(如试试战争3的挑战模式)但boss不会太过火,可以让人感觉到敌军不会把希望全寄于boss身上,其它方面也会跟着增强。而第五部说到难度毫无疑问就是boss了,没了boss一切都好说(废话)也没有所谓的城一破兵全败这一概念了。


    IP属地:山西2楼2018-09-23 19:31
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      最明显的是技能,我不太清楚史诗战争更新后主要看重了哪些方面的改变,但技能的变化确实越来越那啥,我觉得技能最管用的还是史诗战争第三代,火球咋守卫吸英雄灭远程部队,痊愈剂把所有的残血兵补满血瞬间回到攻城前的状态,闪电大火球冰块对付号角兵堆那是一个爽!相比之下辅助性技能好像没起到太大的作用(用过加攻的人都能明白,暴击和免伤或许但不错但基本到后期才能得到而且受魔力限制也不一定会装备上)
      第四代则恰好相反,比起杀伤性技能我们反而更依赖辅助性技能了,想必很多人都忘不了无限免伤的盾或者无限时停吧,只要把能量储备升级和恢复升级选项搞满,战斗后再储备一些能量,基本上可以实现全程无敌,对付秒人小鬼时不知有多欢乐了。
      可见第三第四代的技能设定很让人满意,尤其是第四代,虽说恢复了一二代的能量设定,但依然让人感觉很经典,用的很愉快。
      至于第五代,我感觉制作组并没有在技能方面下功夫,第五代仍然继承了能量设定,但明显没有多注重,没有能量储存升高或者恢复变快这一说,固定的100值和恢复速度(也许可以改变?不太清楚,至少我还没遇到过。)而一个优点效果的技能所需能量值都在40以上,供不应求,虽说布塔布墙的技能很新鲜然而受能量条限制并不能很好的用来玩耍(毕竟能量够了肯定先用来放辅助或者伤害技能了,而且用过的人会发现没什么大用,功低于求。)很明显,第五代的技能设定并不令人满意。


      IP属地:山西3楼2018-09-23 19:43
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        总体来说就是,史诗战争5并不是我所期望的,它的更新与改变甚至可以说抛弃了过去的优势。
        然而我不知各位怎么想,当然喜欢这些改变的人肯定是存在的(这个贴吧里光我看到的很多都是讨论史诗战争5的帖子)确实作为一名真正的史诗战争系列小游戏爱好者而言,不应该因为这些改变就去讨厌史诗战争系列、
        “如果你真的喜爱一部作品或系列,那么比起黑它,你更应该想到怎么去圆。”这句话从我听到起就一直被触动着,我也很喜欢史诗战争系列,所以我无论如何都不会讨厌它,即使它现在的改变不合我的意(更何况以上的所有看法都属于我个人所想,完全不能代表大众)
        只是不得不感慨史诗战争5的变化太大了,也许是我跟不上节奏?太拘泥于过去的模式设定了?不懂现代的乐趣?
        但过去的史诗战争设定确实很经典令人震撼这也是事实啊= =|||
        貌似史诗战争6也出了,只不过是手机游戏?当初想过要玩到不知为何现在也玩不上,我已经不怎么关注史诗战争的动态了,也许史诗战争的潮流到此为止,也许它令我感到“好玩”的地方永远停留在前四代上,但我依然很感谢我玩小游戏时玩到了史诗战争系列,如此令我狂热的小游戏,至今也不会认为遇不遇到它是无所谓的一件事。
        很遗憾贴吧我来的太晚了,无法跟很多人分享史诗战争的乐趣了,任何人如有意见和评论可以在下面回复,我不介意有人指出我的偏见和单方面看法,如果有人想玩史诗战争系列,我希望我说的魅力不会因我的偏见所让对方有不好的观点看法。


        IP属地:山西4楼2018-09-23 19:56
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          接着玩saga啊,有手机版


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-09-26 10:39
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            五代其实除了画风外,个人觉得还好,其实五代应该没有楼主说的那么难,如果楼主你是说红色的挑战关卡,那是有专门的打法的,如果不用专门的打法自然就比较辛苦,至于紫色的关卡应该还好,反而个人觉得难度最高的是二代或者四代,从一代来说,一代可能是因为是第一代,所以感觉难度上其实还好,印象中除了最后的大boss外其实没啥印象了,打打就过去了,二代我觉得是就是比较**的,因为最后三个boss血实在太厚了,打得时间非常的长,而且一打爆对面老家,对面就开始疯狂爆兵,而你基本上只能用魔法师,因为其它上去就死,连自家强力单位都撑不住几十秒,所以说非常难受,而最后一个boss它还会回血,你必须打得伤害高过回血才行,还好那boss是站桩,不然两千万血量,还没打完就到家门了,三代我觉得难度降了很多,比较难的其实就是挑战五,那个隐形小鬼,无敌状态的,但是通过爆兵依然可以取胜,所以其实还好,只是收集全部技能与单位,必须要每个英雄都通关一次,而且还是重复的关卡,这点比较烦闷,到了四代,四代感觉是比较优秀的一部,各方面做的都很精良,但是难度上主要是hard的难度很大,比如说精灵森林那关,没多久就跑出来一只巨型雪怪,血量攻击基本无敌,一锤砸烂老家,我估摸那关估计要时间静止+一堆兵海才能过,反正你可以体验一下,其它关卡也同样有难度,五代就不说了,其实五代倒是比较正常的爆兵了,感觉还好了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-10-04 00:34
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              总的来说我跟楼主一样也是史诗战争从一代玩到五代,期间有玩过普通版也有无敌变态版,起码是把游戏从头到尾感受了一遍又一遍,不过我是那种博爱党,所以说都有喜欢的地方,与此同时,还是希望史诗战争能够继续出个续作


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-10-04 00:38
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                回7楼,如刚才回复中提到的,史诗战争3之所以我能感觉到百玩不厌,就在于多周目后的趣味,史诗战争3的周目继承不得不说是难能可贵而又十分优秀的(或者说仅仅是合我的意= =?),最明显的是兵卡和技能卡的收集,我后来玩史诗3时,非常渴望的就是火球和痊愈剂两个技能同时得到,能拿到一个闪电和一个火凤凰,基本不怕敌人号角堆兵和守卫(有的关卡那守卫血厚到令人绝望,比如绿国的电疗水晶),除此之外就是兵卡,你应该也尝试过多国的远程兵集合起来的力量吧,如果说我只能选择弓兵巫师或火妖或冰妖什么的,自然感觉有些不足,重玩集卡也是种乐趣,期待着得到更多更优秀的兵卡,尤其是远程兵种,以及我可以在其它国家里继续积累经验升级它们。这都是令人期待的,此外不同国家的土地也不一样,尝试一下在不同的情况下统一大陆也很不错嘛(例如浅蓝色国家领土最多,红国白手起家。)
                其次就是二周目以后才能挑战的挑战模式也增添了周目的乐趣,(五关小鬼确实折磨人但这也是考验玩家水平的地方)不得不说史诗3周目继承非常棒,当然倘若能如我开头所说的扩展一下国土攻防战,再来点新卡新花样,把史诗3的优势继承下来,一定会更棒,不过咱们也不是制作组,制作组也有自己的想法嘛。


                IP属地:山西9楼2018-10-05 22:03
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                  顺便说一句,第五代熟悉的bgm我知道的有两个,一个是界面开头的BGM,这个是史诗战争一代的标题界面bgm,第二个是地图关卡选择界面的bgm,这个bgm不在史诗战争中,是一个叫王朝战争(记得是这个名字?以三国为背景的)的战斗bgm还是地图界面bgm来着= =反正这个小游戏里头有
                  此外王朝战争也是出自同一个制作组的游戏,游戏很像史诗战争的一二代(但没有射箭功能,并且开始就有了先英雄后有兵的概念)。感兴趣的不妨去试试(4399里就有)


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2018-10-06 12:54
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                    现在还有人玩史诗战争5吗??


                    IP属地:上海11楼2019-04-06 12:09
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                      IP属地:上海12楼2019-04-06 12:11
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                        正在打第一关==


                        IP属地:上海13楼2019-04-06 12:11
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                          恕我直言,我只喜欢玩五代(无敌版)我在4399策略游戏上一眼就看中了五代的画风,试着玩了一下普通版就绝望了,我觉得这游戏普通版跟本过不了(个人观点)但不能阻止我的好胜心。于是用了一下午全打通了无敌版,到后面boss的血量着实恐怖,我不停的放技能也要十几分钟才能打死。后来我又发现了一到四代,又试玩了一下之后我又绝望了,开始觉得这是第五部的前代吗?不是说不好玩,而是根本玩不懂,就如lz说的玩法截然不同,于是就放弃了。我很高兴我能玩到这个游戏,五代玩法简单,英语也看得懂。萝卜青菜,各有所爱嘛,我也跟lz一样喜欢这游戏,希望以后的版本能越做越好


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-08-28 22:19
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                            同最喜欢3代,但3代的缺点是大地图太单调,而且boss卡给al用猛如虎给玩家用菜成鸡


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2019-11-03 20:56
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                              三代画风最好


                              来自Android客户端16楼2019-12-19 18:53
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