文本 不同之处: 如果你对 雷霆之石:进阶版 熟悉的话,以下提供了 雷霆之石: 任务 中做出的独特改变: l 你现在可以购买工具指示物用于一次性效果。 l 你现在拥有一个战士(人仔)用以在地牢与不同的怪物战斗,造访村庄中的不同区域以触发不同的额外效果。 l “准备”能力被取消,但是村庄中有非常相似的能力。 l 在被击败时,怪物不再加入玩家的牌组中,而是对玩家造成相对应的伤害,并给予相应的奖励。在这之后,它们会被从游戏中除外。 l 伤害指示物会减少你的血量,并相应地降低你每回合能够抽的手牌数量。村庄中可以回血,并带有特殊效果。 l 光亮现在被用以穿过地牢的各个房间,而不是避免攻击惩罚(Attack Penalties)。 l 每个地牢的房间都是独特的,给予不同的挑战与奖励。 l 如果一个玩家未能击败一只怪物,这位玩家和这只怪物都不能离开地牢。 l 每层地牢被相应等级的怪物所占据(比如等级为一的怪物占据地牢的一层) l 英雄可以同时使用多把武器,取决于他们的技巧。在先前的版本中,技巧被称为力量 l 在一个回合中,你只能在村庄中升级一位英雄。 l 村庄中的多数卡都提供胜利点数。 l 支线任务,传奇卡,工会赞助以及宝藏都是新的卡种。 l 在游戏结束时,玩家持有的每XP算作1VP。 l 玩家不再能休整(从牌库中摧毁一张牌)。 l 怪物能力现在存在于两个时间节点:战斗开始前于结束后。这两个时间节点取代了“战斗“,“余波”,“全体“,“战利品”,“掠夺”,“潜行“,”突破“以及”反应“能力。 l 现在没有任何关于使用能力以摧毁一张能力已经再在本回合被使用过的卡片的限制。只要一张卡在你面前,这张卡牌的效果便是生效的。它们在离场的瞬间停止生效。