1.2 四国军棋的新生
四国军棋是模拟近代战争(二战)的游戏,汲取象棋兵种的概念,有12个兵种,高于中国象棋。子粒之间既有克生关系,同时等级森严,但不能“互吃”。棋盘略不规则,共129个位点(高于中国象棋,低于围棋)。运动战中行走方式主要是铁轨行走、斜线行走和工兵的铁轨飞行,行走方式的复杂程度低于中国象棋。四国军棋将两方增加为四方,但从本质上讲,这只是同一种性质复杂度数量上的增减,变无本质的改变(完全可以只当作两方来求解)。因此,如果用以上变化与象棋和围棋相比,四国军棋的复杂度必然难以与它们匹敌。
然而,四国军棋与象棋和围棋的本质区别,在于四国军棋是暗棋。其复杂程度首先体现在布阵上,围棋无阵法可言,而而中国象棋开局时子粒的位置是固定的,四国军棋在开局前可以按规则布阵,设置子粒起始位置。仅开局布阵,其种类极多(见《四国军棋秘籍布阵篇》)。四国军棋暗棋性质的另一个特点是,难以象围棋和中国象棋等明棋一样,进行逆推法暴力求解!前已述及,无论是多么复杂的明棋,由于其逻辑计算简单,理论上都可以采用计算机暴力求解。但由于四国军棋布局数多、加之行走变化,更由于棋子暗的特点,无法通过简单的逻辑来推断,因此无法采用穷举法求解。要想求解四国军棋,必须采用新的方法和工具,而目前是做不到的(不能肯定以后也做不到)!(复杂程度?有机会再算)。可见,四国军棋的复杂性,由于暗棋的特点,使其复杂度从另一个维度获得了本质的提升,使四国军棋脱颖而出,成为独具特色的棋种!实质上,四国军棋(非全明四国军棋)根本就不存在最佳解,其最终结果取决于博弈各方的策略,根本无法采用现有方法进行计算。特别是在阿尔法狗肆虐的今天,四国军棋将成为它新的珠穆朗玛!
为了方便读者更好地理解。我们以石头剪刀布游戏为例,这个游戏很简单吧,但你用计算机算一下,有最佳解法保证每次都赢吗?不能!因为每次的结果都取决于你和对家的策略,这就是博弈的特点!而四国军棋就是具有这种特点的棋类!
笔者按:当然四国军棋与这个游戏还是有本质不同的,目前猜测仍是可以用计算机来进行优化求解的,获得最佳策略(但并不是必胜的)。以后有机会再讨论。