说句实话,游戏引擎渲染的画面是挺不错。
然后人物建模也还挺好看的。
优点就不说了,说说现在游戏存在的问题吧,这些问题高层也知道,但毕竟时间紧张,来不及调整。
首先是装备系统的数值系统:这个系统我认为极其有问题,体现在词条属性差距太大,比如说身法,格挡,命中,这些属性词条极其不平衡。就拿命中格挡举个例子。
比如说+12点的格挡词条,该词条接近满值对吧,但只有鞋子167基础属性的十几分之一。
再说命中,一条命中词条满值12点,然后手镯的基础是110点,也是十分之一。
这说明什么,这两个词条基本没有堆的必要性,只要穿百炼装备就够了。因为装备的基础太高了,词条冲不破这个界限。所以这两个属性属于均衡的,也就是说直接把命中和格挡属性给互相平衡掉了。
然后人物建模也还挺好看的。
优点就不说了,说说现在游戏存在的问题吧,这些问题高层也知道,但毕竟时间紧张,来不及调整。
首先是装备系统的数值系统:这个系统我认为极其有问题,体现在词条属性差距太大,比如说身法,格挡,命中,这些属性词条极其不平衡。就拿命中格挡举个例子。
比如说+12点的格挡词条,该词条接近满值对吧,但只有鞋子167基础属性的十几分之一。
再说命中,一条命中词条满值12点,然后手镯的基础是110点,也是十分之一。
这说明什么,这两个词条基本没有堆的必要性,只要穿百炼装备就够了。因为装备的基础太高了,词条冲不破这个界限。所以这两个属性属于均衡的,也就是说直接把命中和格挡属性给互相平衡掉了。