四、换装和伤害分类介绍
换装推荐

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除异界部位获取难度简易,也可以向完美BUFF进行发展

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伤害分类词条

伤害相关解释和算法
力量
力量对伤害的公式算法=总力量/250+1,但力量伤害提升率的算法确实和其他的不同,
公式:提升的力量/(提升前的面板基础力量+250)
百分比提升力量装备及道具之间效果加算,例如佩鲁斯,黄金杯,蛋糕等。所以提升率永远达不到加起来的总和,
物攻
物攻并不单单指的是你的面板,面板是由基础物攻和力量产生的结果
面板物攻的公式是:基础物攻*(总力量/250+1)
基础物攻是什么呢就是你所有装备提供的物攻总和,比如支点提供了1224的基础物攻,魂虫王卡提供了45的基础物攻,而你的基础物攻,就是你身上所有提供基础物攻的部位的总和+奶爸给奶妈你提供的基础物攻。
所以说简单的说。比如你现在的基础物攻是2000,某件装备给你增加了200的基础物攻,就相当于10%的提升。
属性强化
属性强化提升对所有技能均有效,人物本身自带的隐藏属强值是11,这个数字不会体现在人物的面板上,所以计算属强要把加上11来计算
提升率=(提升的属强/222.22)/(绝对属强/222.22+1)
绝对属强=面板属强+减敌人属抗-怪物属抗
物理暴击
暴击率虽然不直接提升伤害,但关系很大。暴击率越高,则暴击越稳定。因DNF人物有隐藏3%暴击率,故面板97%暴击即为满暴击。帕拉丁的武器精通天使光翼自带30的暴击率,所以暴击堆起来很是简单。
伤害增加,额外伤害追加
伤害增加简称是黄字,只取最高值,不可叠加
额外伤害追加是90版本装备新属性,简称黄追,多个黄追之间为加算,与黄字为加算
提升率为:提升的伤害增加总和/(提升前的伤害增加总和+1)
暴击伤害,额外暴击伤害
暴击伤害简称是暴伤,只取最高值,不可叠加
额外暴击伤害是90版本装备新属性,简称暴追,多个暴追之间为加算,与暴伤为加算
提升率为:提升的暴击伤害总和/(提升前的暴击伤害增加总和+1)
附加伤害
俗称白字,包含普通白字和属性白字两种,普通白字不作进一步描述。
白字在技能显示在打怪的时候能够显示出来。
提升公式:提升的白字总和/(提升前的装备白字+1)
属性白字
属性白字是一种可通过提高绝对属强来提高的白字,但还是白字。
属性白字算法=(绝对属强/222.22+1)*属性白字附加值,最终结果与普通白字为加算。提升率=提升的白字总和/(提升前的白字总和+1)
*绝对属强=人物属强-怪物属抗
*属性取最高值
世界的支点,深渊恶魔等装备在描述属性附加值时,添加备注描述属性以自身最高属性强化为准。该装备附加效果按面板最高属强来计算,而不是与其他属性附加冲突
无视防御力
描述为攻击时无视敌人X%防御力,效果等同于减少相同防御力的提升,同类装备无法叠加,取最高值。但效果仅对使用者有效。
技能攻击力
技能攻击力之间相互为乘法,但是源助力-艾格尼丝、源助力-玛特伽描述为增加荒古武器的技能攻击力,实际上的加成方式是与荒古武器是加算的
荒古遗尘武器开启魔能后,增加的也是技能攻击力,故最终伤害是1.35*1.2-1=62%,而不是加算的提升1.35+0.2-1=55%,相类似的装备还有启明星的指引。类似装备还有启明星的指引,增幅12启明星提供1.05*1.12-1=17.6%的技能攻击力,而不是1.05+0.12-1=17%
最终伤害
90版本新增的伤害算法,原来翻译成所攻被别人误认为是增加面板
所有攻击力装备之间效果加法计算,提升率=提升的最终伤害/(提升前的装备最终伤害+1)
技能伤害计算
技能的伤害=物理攻击*(智力/250+1)*(相对属强/222.22+1)*(1-减伤率)*技能固伤倍率*(1+所有攻击力A+所有攻击力B)*(1+附加伤害A+附加伤害B)*(1+黄字伤害+额外黄字伤害)*(1+暴击伤害+额外暴击伤害)*(1+技能攻击力A)*(1+技能攻击力B)
在无任何提供暴击伤害和破招伤害的装备基础上,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,破招伤害是普通伤害的1.25倍。