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比较分析RPG中作用相近(似),表现形式不同的东西

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原先发过一次,不过那个没什么水准。主要是仙剑(上软+北软)的,古剑,零轨碧轨,闪1闪2这几部里的。因为类型比较杂,有技能、注灵、符咒、称号、饰品、结晶回路、核心回路,所以就叫“东西”。


IP属地:江苏1楼2018-10-18 13:03回复
    1使用物品效果加倍
    这里通常是指恢复类的,通常是效果变为2倍。投掷类的也算在内。
    这样的有
    a万物通灵:古一襄铃的被动技能,使用恢复和暗器类道具效果加倍,但是因为习得时间较晚,所以发挥时间有限。
    。后期角色的精有3000多,而叫花鸡只加2200点,其他人用叫花鸡加不满,而襄铃用就能加满。这是恢复方面,投掷上如果喜欢扔符输出也不错,但总输出可能比不上天狐千幻。
    b破釜沉舟(五前称号):恢复道具效果加成20%,其他几个都是加成100%变为2倍,这个是1.2倍,所以从恢复加成上吃了大亏。还有一个投掷类的投石者(投掷石头伤害变为2000),作用也是一般,也就打穹武用用吧。
    c摩羯珠(星座珠):零轨的,只能增加恢复量,不能增加恢复范围,在轨迹系列这个补给比较难的游戏中,作用不是很大。这个可以算是核心回路无限的前身。
    d无限/永恒(碧轨和闪轨的核心回路):在碧轨叫无限,闪轨叫永恒,在5级之前就是个咸鱼(可以认为就是摩羯珠)。满级后恢复效果范围化,四人扎堆,一人喂还魂胶囊,四人的cp都加满了,非常强力的辅助核心。
    总体实用度是万物通灵=无限/永恒 >破釜沉舟+投石者≥摩羯珠


    IP属地:江苏2楼2018-10-18 13:33
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      注意一下上楼说的轨迹系列补给困难并不是缺少恢复道具,魔法。而是指战斗时,使用高级群补魔法需要的驱动时间很长,这就可能导致还没来得及加血就被打死了。如果是用道具补,一般是单体恢复,而且得跑到队友身边才能补(如果不是给自己使用的话)。而仙剑,古剑中不存在法术驱动,距离队友太远没法给他用恢复道具这两个问题。
      但也有例外,除了本文所说的满级永恒、无限。比如碧轨的最强恢复手段是装备刻耀珠+晨星铃,使用回复术,能够多次连续使用,以达到在敌人出手前将我方血补满。
      闪轨的驱动和铃铛再一次削弱,但是有了时间爆发(自身连续两回合行动)这个神级魔法,使得群体补血魔法的地位又上升了。
      扯得多了,这一楼算是一个“小贴士”。


      IP属地:江苏3楼2018-10-18 13:41
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        2杀死目标恢复气
        一听这个作用就知道这是一种打小怪专用的,杀死是指最后一击。
        a浴血:古二闻人羽的被动技能,这个技能本身效果是好的,但是碍于古二战斗系统蹩脚,一场战斗打不了几个敌人,拉怪混战也就顶多十几个,何况还有队友帮忙打,你自己杀不死几个。而且每次战斗开始都会自动补满气,所以这招也就在侠义榜的夺命主仆里用处较大了。可以说是好的技能被差的战斗系统拖累了。
        b狮子珠:零轨的星座珠,每杀死一个敌人恢复10点气,这可能是核心回路力量的前身。可以给罗伊德用,因为兰迪自身有自残回cp的技能,两个女主还是靠法攻为主。
        c力量:闪1和闪2的核心回路,闪1在各级时恢复气的分别为5、10、15、20、25,应该是打小怪必备的核心回路。闪2在各级时恢复的只有3、6、9、12、15,削弱了不少。
        那么和狮子珠比较一下,先来算一下平均值,闪1的5个数字的平均值是15,闪2的这5个数字的平均值是9,也就是比狮子珠低了1点。
        总体实用度:力量(闪1)>狮子珠≥力量(闪2)>浴血


        IP属地:江苏4楼2018-10-18 13:59
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          at几个人,看看淡圈的情况下,谁回来。@贴吧用户_QRMDPJZ @山南艾尔巴雷亚💧 @快乐嗯 @恋魂櫊嶎藈🔥


          IP属地:江苏6楼2018-10-18 14:42
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            IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-10-18 14:46
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              看着呢,继续


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2018-10-18 14:56
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                5对敌方造成的物攻伤害转化为精
                a饮血:仙五的斗符,普攻伤害的5%转化为精,对特技无效。因为仙五普攻就是集气用的,所以在仙五它就是个垃圾,在五前有点用处。但是在困难模式下,可能还是没多大用,不能作为保命的主要手段。
                b金牛珠:零轨的星座珠,物攻伤害的25%转化为精,和这个比仙五的饮血真是垃圾透了。最适合这个的就是兰迪,自残放大招后,然后又把血回满了,自给自足,不需要其他人给他加血。
                c草薙:碧轨的核心回路,物攻伤害的30%转化为精,虽然比零轨高了5%,但是感觉没有零轨好用了。可能是因为碧轨削弱了战技,而且入手太迟,碧之大树开启时才能得到,但是同时可以用骑士+战场咆哮+狂战士的无脑打法了,因此非常鸡肋、尴尬。低难度下用不着,高难度打不出伤害,打不出伤害就回不了多少血。
                d雷神:闪轨的核心。盖乌斯的专属,恢复比例是20%。因为闪系列s技增强不少,所以少了10%不算什么,效用和金牛珠一样,不会差太多。
                总体实用度:金牛珠≥雷神>草薙>饮血


                IP属地:江苏10楼2018-10-18 16:18
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                  6暴击伤害强化
                  这里如果没有特殊情况一般指物攻的暴击伤害。
                  a古剑焕新:红玉的被动技能,爆伤变为3倍(原先是1.5倍),这招因为是被动技能,红玉的本身暴击率就有30%,再加上两个璎珞圈就是50%,可以说把自身的物攻提升达到了一个质变。
                  b玉双龙挂簧:古一的饰品,只说暴击伤害强化,没有写明具体数字,预测是爆伤变为1.8—2倍左右,这个饰品发挥作用的前提是暴击,而古一没有加男性暴击率的配饰,所以强度一般。
                  c灭剑·凰炎:尹倩殇的终极武器写了暴击率提升,暴击伤害大幅强化,也是没有写明具体数字。爆伤强化幅度估计高于玉双低于古剑焕新
                  d从云:闪轨的核心回路。使得普攻和战技有25%的暴击率,爆伤变为2.5倍。闪1的比较鸡肋,因为闪1不能堆暴击率,而且也没有哪个角色有隐身,隐身料理也不是很多,没有暴击,爆伤再高也没用。闪2的菲有隐身技能,是一周目最适合从云的,二周目过了冰灵洞就有加暴击的强力饰品,达成满暴,在闪2是比较实用的。
                  总体实用度:古剑焕新=从云(闪2)>灭剑·凰炎>玉双龙挂簧=从云(闪1)


                  IP属地:江苏11楼2018-10-18 18:47
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                    7随机debuff
                    只有两个
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                    b小丑:碧轨开始的核心回路。满级后才能给力,但是轨迹系列有个特点就是后期很多怪不吃debuff,后期还有其他输出类核心要练,根本没有它的使用机会。
                    实用性:烟花鼠>小丑


                    IP属地:江苏12楼2018-10-18 18:54
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                      11法攻时恢复神
                      这个简单多了。
                      a鸣凤:阿阮的武器,是杜宇的最终级别,法攻段数越高,恢复神的概率也是越高,所以建议用多段攻击的法术(单体的摘叶飞花,群体的疾影剑光、落石飞岩)。在一周目青黄不接的情况下,这吧武器可以用到四个迷宫(百草谷、星罗岩两个、太华山道),实用性不错。
                      b天秤珠:零轨的星座珠,从这个开始的珠子都是把法攻的伤害转化为神,打的越多,恢复的神越多。可以给缇欧,因为缇欧的普攻也是法攻,第一章就能配出幻影之塔。到了后期,因为要配各种大魔法,这个珠子的七曜顺序是幻5太少了,而且后期也不缺药和料理了,所以只有冷却了。
                      c草薙:碧轨的核心回路,因为出的太晚(终章才入手),而且不方便配魔法(七曜属性是风10土5),后期怪大多弱时空幻,所以在碧轨就是个垃圾。
                      d白羊:闪轨的核心回路,在闪1可能逊于宝盒与罪恶,但是闪2有了失落魔法,失落魔法会消耗所有ep。如果是其他法攻核心放了失落魔法后还要考虑补蓝的问题,而装着白羊放攻击类的失落魔法则会回满蓝,还是挺有用的。
                      总体实用性:白羊(闪2)=鸣凤≥白羊(闪1)=天秤珠>草薙


                      IP属地:江苏16楼2018-10-22 18:32
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                        12杀死目标恢复精
                        这个功能向来比较鸡肋,因为一般游戏中补血的手段太多了。
                        a气吞万里如虎:闻人羽的终结技,其实这个终结技非常优秀,单攻和群攻都很优秀,也不会导致角色站桩。但是因为古二的战意加不满,所以终结技没法用。
                        b白金:碧轨的核心回路,杀死一个目标恢复1000点精,垃圾的不行。
                        c红莲:恢复量和1级的白金一样,但是红莲的效果是精越高物攻越高,在闪1是最强物攻核心,在闪2还可以,所以不会鸡肋。
                        总体实用性:红莲>气吞万里如虎>白金


                        IP属地:江苏17楼2018-10-22 18:46
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                          13法攻暴击几率提升
                          和第10条一样,一般是被动效果,也有主动的。
                          a寒娥颂:凌波的辅助技能,需要神行状态,主线中基本用不到。。
                          b罪恶:碧轨开始的强力法攻核心,满级有90%的暴击,不用多解释了。
                          c北风:提供30%的暴击,如果用大范围魔法说不定能有几个暴击。但是考虑闪1的bug,本身效果弱于宝盒罪恶,所以不会属于必练。
                          d创世:精越少,法攻暴击率越高。具体是20%—100%。比10楼那个效果更鸡肋,因为法师驱动魔法时不能闪避,是很脆的,所以是个鸡肋。
                          e智者:本身效果是精越少,法攻越高。提供20%的暴击,因为法师脆皮,不能像战士一样卖血,所以这个回路的效果只是看上去美好。
                          总体实用性:罪恶>北风=寒娥颂>智者=创世。


                          IP属地:江苏18楼2018-10-22 18:59
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                            14法术伤害吸收
                            a无相化法:仙四的水系法术,适用性没有仙风和魔焰那么广,但是没有它,有那几个boss(熔岩兽王和烛龙)不好打。
                            b日轮珠+月轮珠:零轨的星座珠,前者是吸收水火土风魔法,后者是吸收时空幻魔法,加起来就是法伤吸收。这个效果本身比较鸡肋,因为轨迹系列看到敌人放魔法,都是去打断,而不是等着魔法放出来导致我方大量减员扑街。不过这两个回路的七曜属性不错,前者是空5土水火风各2点,后者是时4空4幻5来着?配魔法很好。日轮珠打二周目的隐藏boss有用。
                            c灵猫:碧轨开始的核心回路,在碧轨要大后期才能入手,这个时候有了罪恶贤者,论输出根本轮不到它。在闪轨变成时系,虽然有时系魔法硬直减少的效果,但是不带时间爆发这个魔法,还是鸡肋。
                            总体实用度:日轮珠+月轮珠>无相化法>灵猫


                            IP属地:江苏19楼2018-10-22 19:07
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                              15获得的气增加
                              a积气:仙五的斗符,获得的气额外增加1点。
                              b斗魂扎头巾:轨迹系列都有的饰品,必须是自己攻击或者挨打时才能产生效果,没有斗魂腰带那么方便强大。
                              总体实用度:积气≥斗魂扎头巾


                              IP属地:江苏20楼2018-11-03 10:46
                              收起回复