为什么每周四更新都在改一个押表副本。
因为这是一场圈猪运动!
首先:押表作为一个游戏的流通货币产出的主要途径(其它的任务给的是次要的)
第一:假设,土壕,小资,平民,搬砖。所有游戏玩家做的装备,需要的铜钱,都是从一个押表产出。
那么,所有游戏玩家的铜钱来源有两点(一,押表。二,从个别玩家手上购买)
第二:假设,以上第一条证据为实的情况下。那么猪场的游戏收入来源(一,点卡。二,充值元宝。<充值元宝能购买任何东西除去游戏侠义,流派贡献等等这些)
第三:假设,第一条,第二第证据为实的的情况下。那么所有玩家从个别玩家购买的铜钱,所产出的R交易都不会通过猪场(CBG手续费另计)。
经过以上三条假设论据证实。那么就产出一个利益冲突问题!
各种阶层的玩家购买铜钱的R流进了铜钱过剩的玩家的口袋里面。
那么猪场想赚这块的收入呢?就需要一系列动作操作改动!
那么如果没有多剩的铜钱产生的时候。到了需要购买铜钱,怎么办?
元宝换铜钱。元宝换的铜钱那里来的?猪场产出印钞。
注意:对于购买铜钱的玩家来说。买玩家的,还是买猪场的没有区别。
因为这是一场圈猪运动!
首先:押表作为一个游戏的流通货币产出的主要途径(其它的任务给的是次要的)
第一:假设,土壕,小资,平民,搬砖。所有游戏玩家做的装备,需要的铜钱,都是从一个押表产出。
那么,所有游戏玩家的铜钱来源有两点(一,押表。二,从个别玩家手上购买)
第二:假设,以上第一条证据为实的情况下。那么猪场的游戏收入来源(一,点卡。二,充值元宝。<充值元宝能购买任何东西除去游戏侠义,流派贡献等等这些)
第三:假设,第一条,第二第证据为实的的情况下。那么所有玩家从个别玩家购买的铜钱,所产出的R交易都不会通过猪场(CBG手续费另计)。
经过以上三条假设论据证实。那么就产出一个利益冲突问题!
各种阶层的玩家购买铜钱的R流进了铜钱过剩的玩家的口袋里面。
那么猪场想赚这块的收入呢?就需要一系列动作操作改动!
那么如果没有多剩的铜钱产生的时候。到了需要购买铜钱,怎么办?
元宝换铜钱。元宝换的铜钱那里来的?猪场产出印钞。
注意:对于购买铜钱的玩家来说。买玩家的,还是买猪场的没有区别。