太吾绘卷吧 关注:254,912贴子:4,697,604

【科学种田】家园系统的全部机制·配套QA贴

只看楼主收藏回复

因为那个主贴https://tieba.baidu.com/p/5919716860搞得字实在太多。。估计正常人都看不下去的。。所以自然需要精简内容,考虑到那个贴“只看楼主”全在一页。。。我觉得还是另开一贴比较好
这会我去掉讨论直接扔结果,有疑问可以去主贴翻翻对应内容
但这些内容我都会先在主贴发,然后再直接复制到这。。
镇楼


IP属地:新疆1楼2018-10-21 15:19回复


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2018-10-21 15:22
    回复
      广告
      立即查看
      首先是回答主贴一楼那些自己曾经的疑问
      Q6:有些经营建筑据说和安定有关,但是看不出来什么关系呢,忽上忽下的,为什么变化幅度会那么大?到底跟安定有关吗?什么关系?
      A:首先,有关,有很大关系
      其次,不是特指和太吾村的安定文化有关。除非来客是太吾村的(可别)。
      经是和文字提示里来客的据点的有关
      文化类建筑跟文化有关,安定类建筑跟安定有关,.
      还有材料获取类建筑不仅和安定或文化有关,还和相关资源有关(如淘洗池和精炼室,得到产物的品质和来客据点的安定以及金石量正相关,即越多越好)
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      忽上忽下是因为这个影响非常大,大概取决于来客据点的相应值对收益加权在60%到200%之间
      具体可以算
      正相关的均为(相应资源+Rand(25,31)-1)*2/100
      负相关的为(100-相应资源-1)*2/100
      具体举个栗子:安定类,就20级市集吧,如果来自安定只有12的瑞安村,那收益可能是1843
      而来自安定75的少林,收益可达6374,最高能到7680
      要么1800要么6000,这影响就这么大。
      要特别注意的一点是:来客只会来自开通了驿站的地区。
      另外如果收益界面没有提示说哪来的客人,那这类建筑是跟什么地区安定文化无关的。经营者水平的影响取代了地区资源的影响。


      IP属地:新疆3楼2018-10-21 15:25
      回复
        Q1:市集还是赌坊,造哪个?那个八品才能解锁的青楼是不是收益更高?
        A:造哪个看情况,赌坊更便宜,市集资质要求更低,两者收益同效率下可以认为是相等的
        青楼资质要求比赌坊高,是市集要求的两倍,但他是文化类建筑
        如果各个据点都是初始状态,那收益和赌坊、市集半斤八两
        但如果各通了驿站的地区都推恩施义过,基本上青楼收益是之前的1.6倍——这相当于1级青楼收益是10级赌坊/市集的收入。
        另外青楼也比市集便宜
        三者造价如下
        市集 前五项资源总需求440,银钱480
        赌坊 前五项资源总需求480,银钱280
        赌坊 前五项资源总需求450,银钱440
        但依旧不推荐造青楼为什么不造资质要求更低,但收益可以认为相等的乐坊、棋馆、画铺、书铺、布庄呢?难道你村都是一等一的杂学人才?就没有擅长琴棋书画的?


        IP属地:新疆4楼2018-10-21 15:29
        收起回复
          Q2:当铺作为杂学类最高级建筑,号称能获得“大量银钱”,大量银钱有多大量?
          A:比市集赌坊青楼那档(基础收益1200)高一档,基础收益1500
          考虑到没有称“能获得大量银钱”的花舫,基础收益是1800,这个当铺未免高调了一点(造价还贵,资质要求还高,垃圾!)


          IP属地:新疆5楼2018-10-21 15:30
          收起回复
            Q2:其他系的银钱收益建筑作为九品,是不是不如专门负责赚钱的杂学系建筑能挣钱?这么多类似功能的银钱收益建筑,是不是区别就只有和村民的不同资质匹配?
            A:不但不是不如,甚至更能挣钱——当然我不是说跟花舫比,是跟市集、赌坊,甚至当铺比。
            区别一来是相关性不同,二来是造价不同,另外有的能获得别的东西,威望啊茶叶啥的

            →文化相关类的收益可以更高,
            这类包括:四大文化技艺,和织锦
            琴(乐坊)棋(棋馆)书(书铺)画(画铺)和织锦(布庄)。
            上面说了,青楼比市集、赌坊能挣钱,那其他系的九品文化建筑跟青楼一样,比青楼资质要求还低。
            全都是因为推恩施义只加文化不加安定——明明提示说也加安定的,却一点都不加,安定只能靠剿匪一点一点加的话,也太慢了,还不如保持原样造点安定负相关的,镖局啊毒市之类的。
            另外文化相关的还有两大宗教技艺:佛学和道家,对应的寺院和法事道场,收益低一档,但便宜,真的便宜。收益是市集的3/4,造价(银钱)是市集的1/5吧
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            →安定正相关类的和市集、赌坊收益实际上相同——跟赌坊资质要求一样,都比市集高一点,同时更便宜
            这类包括:四大制造技艺
            珠宝铺、酒楼(厨艺的)、木工铺、铁匠铺
            另外品鉴对应的
            酒肆茶馆收益虽然低一档,但是能收获茶叶和酒,也是不错的
            安定正相关的还有银钱收益最低档的驿站。。不过驿站威望收益高,基本上是性价比比较还凑合的威望类建筑,但是反正也就一个
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            →安定负相关的,就特殊一点,开局这些收益可能会比正相关的要高,因为初始值被村庄之类拉的平均较低,低于两者的临界点(大概是38的安定,我的测试档所有据点平均是34)
            这类包括
            占卜铺、熟药铺和毒市
            以及当铺,高一档
            镖局,低一档但是同时获得威望,且跟技艺无关,是声誉影响收益——据说主角誉满天下后和村民结为好友,村民立刻也声望爆表了
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            所以可行方案是,初期造熟药铺(只需180银钱)等,然后中期转文化建筑为主。
            特别提醒的是熟药铺维护费是25药材。


            IP属地:新疆6楼2018-10-21 15:34
            回复
              Q3:为什么江湖流传“花舫才是最挣钱的”?花舫描述也没有“超大量银钱”啊
              因为花舫就是最挣钱的
              再重复一遍
              绝大部分挣钱建筑基础收益1200
              唯有当铺1500
              而花舫是唯一基础收益1800的
              是唯一能达到单次最高收益11520的。
              另外花舫资质要求还比当铺低,造价便宜个2/3左右
              垃圾当铺!花舫天下无敌!
              从此我就只选湖泊和海滨了


              IP属地:新疆7楼2018-10-21 15:35
              回复(2)
                Q4:经营的效率到底跟什么有关?为什么资质高的有时候反而不如资质低的效率高?
                A:跟且只跟资质、心情、好感、等级、建筑类别有关
                如果资质高的,心情好感不高,那可能还不如资质低的效率高
                具体来说:
                心情寻常,好感不渝时,资质相当于乘以100%,
                心情再高点到开怀就是110%,再高120%,最高130%
                而低一些,比如好感降三挡到热忱,则资质相当于乘以70%
                以此类推,每点加减10%
                等级和建筑属性中的资质要求共同起效
                最终实际效率就是(资质*好感心情的影响)/(资质和等级的影响)了
                资质20的有市集和茶肆
                大部分银钱类是30
                青楼是40
                花舫是50
                当铺是60
                其他见表格


                IP属地:新疆8楼2018-10-21 15:38
                回复(3)
                  广告
                  立即查看
                  怎么不麻烦地提升村民的心情?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-10-21 15:44
                  收起回复


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2018-10-21 15:46
                    回复
                      Q5:升级会降效率,想必也会提升收益,那升级对收益的提升到底有多少?爆铺还是升级?
                      A:如下图,
                      提升有多少→见月均收益提高列,都是相对于上一级的
                      回本参考银钱回本时间,最底下一行是一夜之间建到20级理论上总的回本时间,如果一个月一个月建成20级再开始算那会小于这个时间
                      ——回本用的当然都是额外提高的收益。

                      80资质对于市集来说已经是能发挥的上限了

                      80资质对青楼来说还不够

                      当然青楼要求高,好感+心情为6时要116才能满速
                      下面是书铺,只要96资质就可以


                      表格的意思是:
                      升级总会回本。而且并不太久。
                      不过升级和爆铺并不矛盾
                      初期没多少钱,人都没事干的时候,建议先把一级的建上
                      中期钱还够花了,早点升级——起码升到让人才效率刚好不满40%的程度,那之后边际收益开始下降,就可以先不升级,等等人才建筑的收成了
                      表格自取,
                      链接: https://pan.baidu.com/s/1BZ-crK4F12ip4AoerTabKw 提取码: x47i
                      可自己改变建筑名称自动匹配资质要求基础收益和造价、
                      也可改变人物资质和好感心情(好感心情按等级加一起最高9最低-3这样的),以及地区资源影响(安定类就别加了,文化类可以改成180%如果你记得推恩施义的话)
                      来查看对应的
                      每级效率(200对应最高效率40%,这是单日工作量,总量500)、
                      月均收益(以全部+1评价计算,实际上算是+2的会更高)
                      和升级成本、回本时间


                      IP属地:新疆11楼2018-10-21 15:47
                      收起回复
                        所以说安定文化要看客人来的地方?但是看格子安定文化都是有上限的?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-10-21 15:55
                        收起回复
                          我好像是看明白了
                          有个问题,
                          太吾村的规划用地都已使用,一个20级集市拆了拆换1级花坊收入会提高吗,人才充足世界初始的状况下。


                          IP属地:山西13楼2018-10-21 16:07
                          回复(7)
                            总结一下,获得高收益的技巧
                            1.开通驿站尽可能找繁华的大城市,安定文化越高,越有钱消费。
                            2.每开通一个新地方的驿站,找村长提升文化,这样客人才会消费。
                            3.在保证尽可能高的文化指数下,大量造文化类的建筑,如花舫,青楼等。
                            4.村民能力40左右,造市集;能力60,造赌坊;能力80,造青楼;能力100,造花舫。能力不足无法全力运营(40%效率)
                            5.在保证满效率运营的情况下,升级;效率刚好不足40%,是村民能力的上限。
                            6.村民友好度和心情影响效率,每级增加10%,平时尽可能多送礼。(厨艺好有用啊)
                            7.平时多留意垃圾饰品,加相关技能的饰品留着给村民加能力。
                            差不多这些,其他的麻烦各位大佬补充


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-10-21 20:36
                            回复(9)
                              广告
                              立即查看
                              要想富,先修路。先富带后富。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-10-22 00:53
                              回复