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【攻略】《莫德里克》进阶规则介绍与外神技能攻略

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IP属地:广东1楼2018-10-21 21:52回复
    大家晚上好,下面是《莫德里克》系列介(AN)绍(LI)文第三弹,也是最终作——进阶规则介绍与外神技能攻略篇。本文主要针对已经玩过《莫德里克》的玩家来进行经验交流,所以技能的具体效果我就暂且略过不说,只谈谈自己的使用心得。对这款桌游感兴趣的朋友可以在3L查看相关链接,谢谢!
    顺带一提,厚着脸皮向吧主们申请加精,请完成我大满贯的梦想吧~


    IP属地:广东2楼2018-10-21 21:53
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      追加游戏阶段



      IP属地:广东4楼2018-10-21 21:56
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        犹格·索托斯
        犹格·索托斯(Yog-Sothoth),是由“无名之雾”所生出的三柱原神之一,是时间和空间的支配者,别名又叫“门之钥”或“一生万物,万物归一者”。它经常被视为仅次于阿撒托斯的至高存在,全知全视,并且与所有时间和时空连为一体。犹格·索托斯的形象为聚集着的亿万个光辉球体,它居于时空连续体之外,一般认为它不存在于这个宇宙和这个维度中,也不受时间和空间束缚。


        IP属地:广东5楼2018-10-21 21:58
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          非常适合新手使用的角色,十分强力。犹格·索托斯的技能是手牌控制型,可以分别影响过去(弃牌),现在(手牌),未来(牌库)。虽然无法直接打击对手,但是到了游戏的中后期,它能够在某种程度上间接控制别人的手牌。其核心思路是法则扭转与奇点干涉的配合,不断地回收梦游从而提高得分的效率,属于自闭流打法。


          IP属地:广东6楼2018-10-21 21:59
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            法则扭转(0)
            犹格·索托斯绝对核心的技能。玩过三国杀的桌友们肯定都清楚,这不就是相当于制衡嘛?但是它更强的地方在于,玩家甚至可以把手牌按照自己喜好的顺序放到牌库底部(观星的异化版?)。而最重要的一点是,该技能的费用居然是0,性价比可谓是奇高。因为普通的补牌只能选择全留或者全弃,灵活性不足,而法则扭转可以选择任意数量的手牌,积攒一波好牌再爆发完全是小事一件。
            建议前期频繁使用,只要看到手牌烂,尽管可以无脑发动,加快过牌,原因如下:
            1.争取抽到更多的大点数暗示卡和特殊行动卡(特别是梦游),为自己得分做铺垫。同时又能降低对手抽到好牌的概率,可谓是一石二鸟。
            2.把多数的弱牌放到牌库底部,相当于慢性下毒,间接控制了对手的手牌,从而封锁其得分的可能性。但是请务必记住,这种毒是对双方都生效的,游戏越到后期,双方的手牌必然会变得越差(因为大概率都是普通行动卡),所以个人感觉这招稍微带有点“杀敌一千,自损八百”的意味?


            IP属地:广东8楼2018-10-21 22:03
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              奇点干涉(1)
              基本上就是用来抢梦游或者暗示5的,主要有两个发动时机:
              1.万事俱备,只欠梦游。一般来说,先使用奇点干涉把弃牌里的梦游放回牌库顶部,然后发动法则扭转将其抽回来。当然最理想的情况是,手牌里已经有梦游并且一发动就能立刻得分,接着使用以上的配合再次得分。
              2.本回合即使发动梦游也是得分无望的,那就只好把它留到下个回合,通过补牌的方式抽回来。
              注意,因为回合开始时只能解除1张技能卡的冷却状态,所以不可能连续几个回合发动法则扭转与奇点干涉的配合(除非使用了时间回溯)。


              IP属地:广东9楼2018-10-21 22:05
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                时间回溯(1)
                全游戏中唯一1张没有冷却状态的技能卡,只要灵魂质充足,就能不断发动。它就是为了法则扭转与奇点干涉的配合而存在的辅助技能。此外,时间回溯加上法则扭转等于无限制衡,飞一般的过牌速度,抽到好牌简直易如反掌。


                IP属地:广东10楼2018-10-21 22:06
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                  现世神迹(2)
                  犹格·索托斯的奥义,但是2费用稍微有点高。现世神迹相当于使本回合的可使用手牌上限暂时+1(变成7张),但是个人认为与其用它来发动梦游,倒不如使用核心配合的性价比更加高。所以,我总是觉得这招显得有点鸡肋→v→
                  不过,这技能最能发挥作用的时机应该是在游戏的后期,因为在法则扭转的影响下,双方的手牌与牌库里大部分都是弱卡,得分肯定会变得较为困难,从而使战局陷入胶着的拉锯战。而现世神迹相当于额外的第7张万能行动卡,就能真正地大显神威,实在是强到逆天。但是切记,到了这个时候就没必要加快过牌,而是应该尽量减缓牌库的消耗,从而继续封锁对手的手牌。


                  IP属地:广东11楼2018-10-21 22:07
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                    奈亚拉托提普
                    奈亚拉托提普(Nyarlathotep),是由“混沌”所生出的三柱原神之一,被称为“伏行的混沌”。奈亚拉托提普是外神们在地上的信使和代言人,它尤其服从于阿撒托斯。不同于大多数的外神和旧日支配者,它是唯一可以在这个空间不会被削弱力量的一个,同时也是外来神中极少数表现出人类可理解的理性者。奈亚拉托提普总是热衷于欺骗、诱惑人类,并以使人类陷入恐怖与绝望为其最高的喜悦。奈亚拉托提普有着许许多多的化身和称号,已出现的便有数十个。奈亚拉托提普最广为人知的化身是“Howler in the Dark”(暗夜咆哮者/血吼),一个不断嘶吼的丑陋巨人,本该是脸的位置上长着一根巨大的触手。奈亚拉托提普的人类化身通常是一个皮肤黝黑,身形瘦高,面带爽朗笑容的男子。其他的化身还有“黑法老”、“无貌之神”和“暗夜猎手”等。


                    IP属地:广东12楼2018-10-21 22:08
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                      一提到奈亚拉托提普,我脑海里浮现出的印象果然还是宇宙CQC假面骑士奈亚子(弥天大雾)和沙耶(泥垢)。奈亚的技能既可以辅助自己,也能恶心对手,有一定的操作性。但是,奈亚最大的弱点是随机性,所以它的技能本质都是影响概率。而且它比较依靠特殊行动卡来吃饭,碰上犹格的法则扭转就很容易扑街吃瘪啦。此外,经过了数局的实战,无论是我还是友人使用奈亚,都从来没有赢过一局啊=A=其实个人感觉奈亚还是相当强劲的,但实际上真的比较难用,毕竟看脸看血统稳食→_→


                      IP属地:广东13楼2018-10-21 22:10
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                        诱引(0)
                        奈亚的基础技能,主要有两种使用方法:
                        1.相当于使古法师的幻象与镇民的呢喃都变成了19张,这对于提高防守的可能性非常有用,特别是当古法师和神谕者都在对方区域,而且手牌里刚好又完全没有幻象的时候。
                        2.帮助发动超载效果,既能省下宝贵的暗示卡,又能充分利用弱牌,简直是一石二鸟。


                        IP属地:广东14楼2018-10-21 22:15
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                          诡道(1)
                          奈亚的核心技能。在【己方回合】内所有的特殊行动卡可以互相指代使用,相当于抽到梦游的概率一下子变成了四倍。而且,即使不能得分,也能作为脱离困境或者防守的利器。总而言之,这个技能的灵活性非常强。


                          IP属地:广东15楼2018-10-21 22:16
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                            欺诈(1)
                            奈亚的辅助技能,主要有两种使用方法:
                            最常规的战术。在自己的【己方回合】结束前发动,减弱镇民的移动力,直接卡对方。因为奈亚后期缺乏爆发力,所以建议前期多点使用,争取与对手拉开差距,至少也要保持均势,否则很容易在拉锯战中失利。
                            2.因为欺诈的持续时限是1个【游戏回合】,即发动后自己也会立刻受到影响。因此在手牌完全没有呢喃与低语时(这运气得多背),欺诈就能使镇民通过幻象来移动了。


                            IP属地:广东17楼2018-10-21 22:43
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                              目障(2)
                              奈亚的奥义,可攻可守,主要有三种使用方法:
                              1.最直接打击对手的方法——在【己方回合】结束前消除古法师。如果想要得分的话,对手必然需要花费1枚灵魂质来解除目障,从结果上来说是以2换1,血亏。但是,当你发现对手正准备通过技能使出一波猛如虎的骚操作时,这招确实能在某种程度上妨碍其计划的进行。而且,即使他不解除的话,起码也能为自己多争取了一个回合的时间。
                              2.当普通行动卡的移动步数不足时,消除1个空白棋格相当于前进多1格。建议在抢赛点时才考虑这样使用,否则比较吃亏。
                              3.消除黑暗子嗣,突破对手的封锁。


                              IP属地:广东18楼2018-10-21 22:44
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