先说一下基本
通常舞台表演规定是6~8分钟
超过就会扣分
偶而有些地方会说最长可以到10分钟
为什麼6~8呢?
早期美国电视请来宾上节目做表演都是规定6~8分钟的
慢慢的, 就变成一个传统
当然, 节目会规定6~8分钟也是有原因, 那是调查过后, 认定最好的表演长度
好, 程序上, 一段表演大约是2.5~3.5分钟最完美
之后要让观众喘口气, 稍微换个步调
也是因为这样, 所以大多程序都是三段式或是两段式
三段式表演最传统的就是快慢快
第一段节奏较快, 通常表演的是简单明了的魔术, 或是表演题材马上可以让观众知道你整个表演的主题
第二段要换个步调, 通常是优雅一点的魔术
第三段是快的, 通常是一堆手法为主的表演
当然这是最传统的编排法, 现在已经有很多表演者不一样了
编排程序其中一个重点是要了解魔术的分类
舞台魔术通常要有三种, General Magic, Novel Magic, Manipulation
General Magic 就是简单的出现消丝的效果, 东西变成另一个东西
对观众简单明了, 通常在第一段最合适
出鸽什麼都是这类的 (其实应该要分的更细, 可是我一时找不到名字)
Novel Magic 我不知道怎麼翻译, 简单来说就是超出常理的效果
就是类似漂浮, 东西变大变小之类的
Manipulation 就是手法. 当然魔术效果通常跟我说的General Magic 差不多
可是就是只靠手法, 不需要道具(观众看不到)的表演
拿Lance Burton的表演来研究
第一段就是General Magic, 出鸽, 蜡烛, 效果明确
第二段是出牌, 存手法的魔术
第三段是鸟笼死灵, Novel Magic的一种
(注: 很多人以为他出牌是第三段, 其实不是)
拿刘谦来研究, 就会发现他的是很传统的三段
General 开头, Novel 中段, Manipulation 结尾
现在说一下程序里面什麼该加什麼不该加, 加在什麼时候
通常表演者都会有一些创意, 这种东西加在第一段是最合适的
最大原因是因为你要一出场就让观众感觉到你跟其他魔术师不一样
可是, 创意有时候也要考量一下
很多人认为自己某个创意或是手法很棒, 可是那只是以魔术原理观点来看
如果从魔术效果观点来看, 有些会变的很没意义
举例: 你把一张牌Back Palm变不见, 然后使出好几种怪手法怪移牌的方式来展现两手空空
然后把牌变出来
魔术原理来看, 是魔术师的人都会赞叹你完美恐怖的手法
魔术效果来看, 你只是把牌变不见, 然后手在那边动来动去, 然后又变了一张牌出来
再举一个: 你消丝鸟笼, 之后可以把桌子分成两半 (大家应该都知道这是谁的)
魔术原理来看, 这个创意真强, 完全把大家都会用的道具改造成想也想不到的地步
魔术效果来看, 要把桌子分开还不简单, 事先钜好就可以拉,
从效果来说, 鸟笼是消丝, 而不是藏起来....竟然已经消丝了, 桌子分开有什麼意义
很多人, 因为自己是魔术师, 所以只会从魔术原理的角度来评判自己的表演
完全忘了观众基本上都是从魔术效果来看你的
所以什麼东西要放在你程序里, 要想清楚
要以观众的角度去思考
因为很多人都喜欢出鸽, 所以说一下出鸽程序大家常出现的问题
出鸽要放在程序里面真的很简单, 不需要偷, 不需要落袖, 不需要事先Palm
准备动作只要勾线就好, 想要出鸽得时候勾一下, 就好了
通常舞台表演规定是6~8分钟
超过就会扣分
偶而有些地方会说最长可以到10分钟
为什麼6~8呢?
早期美国电视请来宾上节目做表演都是规定6~8分钟的
慢慢的, 就变成一个传统
当然, 节目会规定6~8分钟也是有原因, 那是调查过后, 认定最好的表演长度
好, 程序上, 一段表演大约是2.5~3.5分钟最完美
之后要让观众喘口气, 稍微换个步调
也是因为这样, 所以大多程序都是三段式或是两段式
三段式表演最传统的就是快慢快
第一段节奏较快, 通常表演的是简单明了的魔术, 或是表演题材马上可以让观众知道你整个表演的主题
第二段要换个步调, 通常是优雅一点的魔术
第三段是快的, 通常是一堆手法为主的表演
当然这是最传统的编排法, 现在已经有很多表演者不一样了
编排程序其中一个重点是要了解魔术的分类
舞台魔术通常要有三种, General Magic, Novel Magic, Manipulation
General Magic 就是简单的出现消丝的效果, 东西变成另一个东西
对观众简单明了, 通常在第一段最合适
出鸽什麼都是这类的 (其实应该要分的更细, 可是我一时找不到名字)
Novel Magic 我不知道怎麼翻译, 简单来说就是超出常理的效果
就是类似漂浮, 东西变大变小之类的
Manipulation 就是手法. 当然魔术效果通常跟我说的General Magic 差不多
可是就是只靠手法, 不需要道具(观众看不到)的表演
拿Lance Burton的表演来研究
第一段就是General Magic, 出鸽, 蜡烛, 效果明确
第二段是出牌, 存手法的魔术
第三段是鸟笼死灵, Novel Magic的一种
(注: 很多人以为他出牌是第三段, 其实不是)
拿刘谦来研究, 就会发现他的是很传统的三段
General 开头, Novel 中段, Manipulation 结尾
现在说一下程序里面什麼该加什麼不该加, 加在什麼时候
通常表演者都会有一些创意, 这种东西加在第一段是最合适的
最大原因是因为你要一出场就让观众感觉到你跟其他魔术师不一样
可是, 创意有时候也要考量一下
很多人认为自己某个创意或是手法很棒, 可是那只是以魔术原理观点来看
如果从魔术效果观点来看, 有些会变的很没意义
举例: 你把一张牌Back Palm变不见, 然后使出好几种怪手法怪移牌的方式来展现两手空空
然后把牌变出来
魔术原理来看, 是魔术师的人都会赞叹你完美恐怖的手法
魔术效果来看, 你只是把牌变不见, 然后手在那边动来动去, 然后又变了一张牌出来
再举一个: 你消丝鸟笼, 之后可以把桌子分成两半 (大家应该都知道这是谁的)
魔术原理来看, 这个创意真强, 完全把大家都会用的道具改造成想也想不到的地步
魔术效果来看, 要把桌子分开还不简单, 事先钜好就可以拉,
从效果来说, 鸟笼是消丝, 而不是藏起来....竟然已经消丝了, 桌子分开有什麼意义
很多人, 因为自己是魔术师, 所以只会从魔术原理的角度来评判自己的表演
完全忘了观众基本上都是从魔术效果来看你的
所以什麼东西要放在你程序里, 要想清楚
要以观众的角度去思考
因为很多人都喜欢出鸽, 所以说一下出鸽程序大家常出现的问题
出鸽要放在程序里面真的很简单, 不需要偷, 不需要落袖, 不需要事先Palm
准备动作只要勾线就好, 想要出鸽得时候勾一下, 就好了