

我感脚这个游戏中非常重要、大量耗费资金和研究点、增长较慢的参数是——角色(主角及员工)四围:设计、技术、速度、研究
这四项数据在存档中的存储方式有点浪,以上图的“设计”为例(其他三项的算法与之相同)
存档中的“设计”数据 = 306 × 2 ÷ 1000 = 0.612,加入空位后即:“0 . 6 1 2”
浪不浪?!不过还是被我发现了,可以用UE来改(就是内个UltraEdit文本编辑器),网上一找一大把。
※ 修改前先备份存档,以免误操作导致存档被改坏 ※
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找“设计”值,在UE的文本模式中搜索[ " d F " : ]([ ]内的文字,不带[ ],后同), 或在Hex模式中搜索[22006400460022003A00],技术(黄)、速度(紫)、研究(绿)都在它之后。
上图①各项均为“0 . 6”的可能是初始默认值(原版游戏中各项300,森罗万象中根据你初进游戏时的设置而不同),不改它。可以在游戏中训练角色让他的某项数值略微增加一点点,以便于区分初始值和角色实际值。
上图②是存档中这个角色的四围值(一个角色记载四围的数据好像至少两处或以上)。
但不能在这里修改,存档会崩掉,必须在UE的Hex模式中修改。
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在UE的Hex模式中看到的四维值。
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如果将“设计”值的“0.612”改为“4.612”,那么游戏中的“设计”就会由306变为2306,两处或两处以上,改好后保存,进游戏验证一下。