刚打通最后一关,期待正式版出了以后增加的关卡。其实我最近才入的steam坑,逛着逛着看到纯白星原,立刻就决定我steam库里的第一个就是它了。之前的网页版也玩过,真的很喜欢这个游戏,但是说实话,买完之后又觉得作为一个登陆Steam的游戏,还是有些欠缺的,比如帧数就是其中之一。我以前也尝试做过一些Flash游戏,虽然最后都半途而废了,但是完全能够理解其中的不易。尤其是用Flash做3D游戏,光是矩阵变换想想就头大了,更何况渲染、碰撞检测之类的都还要自己写。能一个人把这些全实现,我真的是非常佩服猫大。也正是因为如此,我才不希望猫大的技术水平以及纯白星原这个题材被flash所限制住,最终只能做出一个带有遗憾的游戏。
我最近正好在独立开发Unity游戏,同时将来能够开发一部这种题材的游戏也是我一直以来的梦想之一,再加上上面的想法,就产生了做这样一个Demo的念头。做这个Demo总共用的时间加起来大概也就一两周左右,但是期间幻想了许多。幻想着将来能够和猫大合作,把纯白星原这个游戏用Unity引擎重制,幻想着能够给这个游戏换上更精致的模型,更华丽的画面效果,更大规模也更流畅的战斗场面,更丰富的地图和关卡,再加上一个精彩的设定与剧情,做成一部更加吸引人的作品。
不知道这个游戏之后还会有多少改动,如果有一些系统方面的大改及优化的话,我觉得可能还是换个引擎更方便吧。Unity引擎不仅各种基本功能的API比较全面,还能可视化的编辑关卡,运行中实时调试参数等等,比全部自己写的代码方便多了,性能也更强大。如果只是增加机体和关卡,以及一些微调的话,就当我想太多了吧。总之,我会支持作者,希望这个系列能够越做越好!
——一个不知天高地厚的人的胡言乱语