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请问作者大大有没有换引擎的打算?

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感觉用flash做3D游戏性能还是太受限制,有的时候实在是太卡了
这是我用Unity引擎做的一个演示,可以看一下


IP属地:北京1楼2018-11-15 18:00回复
    @phixcat


    IP属地:北京2楼2018-11-15 18:01
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      下一个游戏


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-11-15 20:45
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        刚打通最后一关,期待正式版出了以后增加的关卡。其实我最近才入的steam坑,逛着逛着看到纯白星原,立刻就决定我steam库里的第一个就是它了。之前的网页版也玩过,真的很喜欢这个游戏,但是说实话,买完之后又觉得作为一个登陆Steam的游戏,还是有些欠缺的,比如帧数就是其中之一。我以前也尝试做过一些Flash游戏,虽然最后都半途而废了,但是完全能够理解其中的不易。尤其是用Flash做3D游戏,光是矩阵变换想想就头大了,更何况渲染、碰撞检测之类的都还要自己写。能一个人把这些全实现,我真的是非常佩服猫大。也正是因为如此,我才不希望猫大的技术水平以及纯白星原这个题材被flash所限制住,最终只能做出一个带有遗憾的游戏。
        我最近正好在独立开发Unity游戏,同时将来能够开发一部这种题材的游戏也是我一直以来的梦想之一,再加上上面的想法,就产生了做这样一个Demo的念头。做这个Demo总共用的时间加起来大概也就一两周左右,但是期间幻想了许多。幻想着将来能够和猫大合作,把纯白星原这个游戏用Unity引擎重制,幻想着能够给这个游戏换上更精致的模型,更华丽的画面效果,更大规模也更流畅的战斗场面,更丰富的地图和关卡,再加上一个精彩的设定与剧情,做成一部更加吸引人的作品。
        不知道这个游戏之后还会有多少改动,如果有一些系统方面的大改及优化的话,我觉得可能还是换个引擎更方便吧。Unity引擎不仅各种基本功能的API比较全面,还能可视化的编辑关卡,运行中实时调试参数等等,比全部自己写的代码方便多了,性能也更强大。如果只是增加机体和关卡,以及一些微调的话,就当我想太多了吧。总之,我会支持作者,希望这个系列能够越做越好!
        ——一个不知天高地厚的人的胡言乱语


        IP属地:北京4楼2018-11-16 01:06
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          之所以将FLASH版送上Steam很大原因就是为了纪念Flash,在ADOBE宣布2020年停更Flash前,这个项目已经搁置很久了,我希望至少先把他完成。换引擎是一个新的征程。
          的确目前来说,换引擎unity最合适,之前也看了些C#,如果能复用现有的算法逻辑就好了。
          那么剩下的就是解决模型问题了。想要精致模型要么砸钱要么自己肝。年龄大了也肝不动了,还要顶住来自家人的压力。当然也不是说他们完全不支持。只是并不希望为了自己的梦想让家人买单。独立游戏太不易了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-11-16 06:53
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