写在开篇:
这是一篇裂隙族介绍、教学、传教向的攻略,针对群体为PVE玩家,且仅针对基础裂隙族,不包括以裂隙为模板的自定义种族。倾向难度为无尽,因为一般我只打无尽难度,不过低难度也可以学习,毕竟高难度都能打,低难度更不在话下。
虽然我从很久以前就一直说要写裂隙攻略,但是奈何侵蚀裂隙维度的疾病正是拖延症,所以一直咕到了今天。这次更新狠狠地削了裂隙一刀,作为一个爱好科技胜利的玩家,我内心无比悲痛。因为曾今我可以自豪地说我们裂隙有裂隙奇点,然而现如今裂隙已经没有任何科技优势特性了。我感到我身上的重担越发的重了,因为这样下去或许会有人因为裂隙没有了优势而不再接触他。如果这就是未来,那我,作为唯一写过裂隙战报的人,就必须改变这个未来。(谜之音:极神!快想起来啊,觉悟者恒幸福!)
我希望用这篇攻略,唤醒更多的潜在裂隙玩家,让他们投身到新客洛兹的建设当中去。我一个人的脑子是有限的,其他人或许可以有更好的打法,如果我这块板砖能引来一块玉璧那就再好不过了。(板砖打出了暴击!玉璧碎了!)
文文绉绉地扯了一堆,总结成一句话就是:这是一篇裂隙攻略,还请将就着看。
这是一篇裂隙族介绍、教学、传教向的攻略,针对群体为PVE玩家,且仅针对基础裂隙族,不包括以裂隙为模板的自定义种族。倾向难度为无尽,因为一般我只打无尽难度,不过低难度也可以学习,毕竟高难度都能打,低难度更不在话下。
虽然我从很久以前就一直说要写裂隙攻略,但是奈何侵蚀裂隙维度的疾病正是拖延症,所以一直咕到了今天。这次更新狠狠地削了裂隙一刀,作为一个爱好科技胜利的玩家,我内心无比悲痛。因为曾今我可以自豪地说我们裂隙有裂隙奇点,然而现如今裂隙已经没有任何科技优势特性了。我感到我身上的重担越发的重了,因为这样下去或许会有人因为裂隙没有了优势而不再接触他。如果这就是未来,那我,作为唯一写过裂隙战报的人,就必须改变这个未来。(谜之音:极神!快想起来啊,觉悟者恒幸福!)
我希望用这篇攻略,唤醒更多的潜在裂隙玩家,让他们投身到新客洛兹的建设当中去。我一个人的脑子是有限的,其他人或许可以有更好的打法,如果我这块板砖能引来一块玉璧那就再好不过了。(板砖打出了暴击!玉璧碎了!)
文文绉绉地扯了一堆,总结成一句话就是:这是一篇裂隙攻略,还请将就着看。