先说一下,这游戏感觉还是挺不错的,其实我很少把gal的每条线都推完,但这个每条线都是慢慢推完的,没有任何快进。
一共四个妹子线,我推的顺序是,白羽,紬,苍,鸥。每个妹子我都挺喜欢的。
每推完一条线,就会有一个妹子从主题界面上消失,像这样。

推完四条线后就会进ALKA线和POCKET线。

推完之后是这个样子:

这几条线的关系:

大概是这总感觉。(excel画的,将就着看。。。)
接下来是严重剧透:
先说说支线:
苍线:这妹子感觉跟男主挺配的,日常吵架像小两口。然人笑喷的是男主撞到苍换衣服,是男主先尖叫,以至于后来碰到苍他都要先叫一会儿(是不是男人。。。)
总体来说,苍线剧情大致上能猜到,不过看她去触碰七影碟到最后差点永远睡下去还是挺闹心的,最后结局虽然给我暗示了她会醒过来,但还是有点难受。。。

紬线:推完脑子里就只剩“姆Q”

剧情猜不透,所以剧情还是设计的挺好。虽然有人吐槽外加的静久这个人设,我觉得其实很有必要。
提一下关于紬的三大不可思议:
寻找自己,寻找自己要作的事,永远长不大的奶子。

鸥线:寻找海盗船。

总的来说人设有点像CLANNAD中的风子,不过也有很多不同,这里就不剧透了。
主线大致剧情是这样哒,女儿从未来跳到现在这个圈中,重复的见证了父母(还有爱人1号(鸥)和爱人2号(苍)还有布偶(紬))的相遇相恋,但最终是母亲(白羽)在生下自己的时候去世,所以不知不觉中发动“能力”回到过去,无数次,想与父母一起度过一个有意义的暑假(ALKA线)。然后她的七影碟褪尽色彩,本来要迎来终结的她,又在别人帮助下以新的姿态出现在过去(pocket线),帮助母亲正视回忆,白羽没有依靠能力不用再付出一切为代价,而自己的存在和羁绊也被永远抹除(也就是未来将不会有她出生)。感觉KEY社挺能玩存在感这手套路的。



(前排出售羽末炒饭)
剧情说完就说说感受:
接下来单纯的谈谈我的想法:
首先,嗯,gal嘛,我是来推妹子的。
然后,嗯?这沙雕乒乓球游戏真好玩。
再然后,嗯嗯?妹子是什么?比起那个,我们还是来捕捉宝可梦吧。
最后,哦哦,养女儿真好玩!(“you are 萝莉控!”这句话萌我一脸血。。。)

总之还是一如既往的Key社风格,日常的剧情让人笑趴(室友看着趴在桌上抽搐的我一脸复杂),关键时候情感宣泄绝不含糊。
横向比较,跟同一时期其他游戏比,这作品绝对是高分游戏,(最近黄鸡也汉化了,我想喊:“八月天下第一!但不好意思,key社就是天。”deepone我就不评论了)
人物刻画上,对妹子性格描写十分到位。
剧情深度上,也是我喜欢的模式,从未来跳到现在,再从现在跳到过去,一个圈一个圈的往外跳,但始终抓着七影蝶这一条线,最后也有比较不错的收尾,感觉上不愧是key社的剧本、比较其他社做的游戏,它这不仅是游戏,更像是以游戏为载体向我们传达人生道理。
再就是人物成长,男主的成长是不会再逃避现实,稍微有些成长。女主则是不再独自一人面对难题,正视回忆,女儿也是不再逃避,回到过去,她学会要充实的过好现在,甚至还帮助了母亲。有成长就觉得游戏里的人是“活着的”,这也是key的一大特色吧。
纵向比较,其实本作比起key社其他作品来还是比较逊色。
比较人物刻画吧,本作重点刻画的妹子们自然比较完美,但在配角方面就比较欠缺,比如给力那个裸男一个CG,说自己曾经喜欢过白羽,然后不了了之。感觉上有点稀薄,我们只知道他逗比的一面,在其他方面了解太少。但Clannad里“马桶盖子”就给人形象比较丰富,作为朋友,作为兄长。再比如rewrite里咲夜,那个背影让人直接泪腺崩溃。(《安娜*卡列尼娜》里刻画了100多个人物,每个都十分鲜活。)
比较深度,还是拿Clannad和rewrite说事,Clannad让我们看到了一个男生到一个男人到一个父亲的成长,从一个家庭,到一个小镇,我们能体会人们之间所有的珍贵的情感。Rewrite更是上升到星球的高度,讲述生命的演绎。本作想给我们讲的是正视过去,不要逃避,拼命过好每一天。比较贴近实际的话,本作不如Clannad,比深度的话比不过rewrite。
总的来说,这还是一个十分不错的作品,期待FD和后续。
最后,ed挺好听的。附上链接: 分享rionos的单曲《ポケットをふくらませて (PC游戏《Summer Pockets》Grand ED)》: http://music.163.com/song/1311345874/?userid=369105634 (来自@网易云音乐)

一共四个妹子线,我推的顺序是,白羽,紬,苍,鸥。每个妹子我都挺喜欢的。
每推完一条线,就会有一个妹子从主题界面上消失,像这样。

推完四条线后就会进ALKA线和POCKET线。

推完之后是这个样子:

这几条线的关系:

大概是这总感觉。(excel画的,将就着看。。。)
接下来是严重剧透:
先说说支线:
苍线:这妹子感觉跟男主挺配的,日常吵架像小两口。然人笑喷的是男主撞到苍换衣服,是男主先尖叫,以至于后来碰到苍他都要先叫一会儿(是不是男人。。。)
总体来说,苍线剧情大致上能猜到,不过看她去触碰七影碟到最后差点永远睡下去还是挺闹心的,最后结局虽然给我暗示了她会醒过来,但还是有点难受。。。

紬线:推完脑子里就只剩“姆Q”

剧情猜不透,所以剧情还是设计的挺好。虽然有人吐槽外加的静久这个人设,我觉得其实很有必要。
提一下关于紬的三大不可思议:
寻找自己,寻找自己要作的事,永远长不大的奶子。

鸥线:寻找海盗船。

总的来说人设有点像CLANNAD中的风子,不过也有很多不同,这里就不剧透了。
主线大致剧情是这样哒,女儿从未来跳到现在这个圈中,重复的见证了父母(还有爱人1号(鸥)和爱人2号(苍)还有布偶(紬))的相遇相恋,但最终是母亲(白羽)在生下自己的时候去世,所以不知不觉中发动“能力”回到过去,无数次,想与父母一起度过一个有意义的暑假(ALKA线)。然后她的七影碟褪尽色彩,本来要迎来终结的她,又在别人帮助下以新的姿态出现在过去(pocket线),帮助母亲正视回忆,白羽没有依靠能力不用再付出一切为代价,而自己的存在和羁绊也被永远抹除(也就是未来将不会有她出生)。感觉KEY社挺能玩存在感这手套路的。



(前排出售羽末炒饭)
剧情说完就说说感受:
接下来单纯的谈谈我的想法:
首先,嗯,gal嘛,我是来推妹子的。
然后,嗯?这沙雕乒乓球游戏真好玩。
再然后,嗯嗯?妹子是什么?比起那个,我们还是来捕捉宝可梦吧。
最后,哦哦,养女儿真好玩!(“you are 萝莉控!”这句话萌我一脸血。。。)

总之还是一如既往的Key社风格,日常的剧情让人笑趴(室友看着趴在桌上抽搐的我一脸复杂),关键时候情感宣泄绝不含糊。
横向比较,跟同一时期其他游戏比,这作品绝对是高分游戏,(最近黄鸡也汉化了,我想喊:“八月天下第一!但不好意思,key社就是天。”deepone我就不评论了)
人物刻画上,对妹子性格描写十分到位。
剧情深度上,也是我喜欢的模式,从未来跳到现在,再从现在跳到过去,一个圈一个圈的往外跳,但始终抓着七影蝶这一条线,最后也有比较不错的收尾,感觉上不愧是key社的剧本、比较其他社做的游戏,它这不仅是游戏,更像是以游戏为载体向我们传达人生道理。
再就是人物成长,男主的成长是不会再逃避现实,稍微有些成长。女主则是不再独自一人面对难题,正视回忆,女儿也是不再逃避,回到过去,她学会要充实的过好现在,甚至还帮助了母亲。有成长就觉得游戏里的人是“活着的”,这也是key的一大特色吧。
纵向比较,其实本作比起key社其他作品来还是比较逊色。
比较人物刻画吧,本作重点刻画的妹子们自然比较完美,但在配角方面就比较欠缺,比如给力那个裸男一个CG,说自己曾经喜欢过白羽,然后不了了之。感觉上有点稀薄,我们只知道他逗比的一面,在其他方面了解太少。但Clannad里“马桶盖子”就给人形象比较丰富,作为朋友,作为兄长。再比如rewrite里咲夜,那个背影让人直接泪腺崩溃。(《安娜*卡列尼娜》里刻画了100多个人物,每个都十分鲜活。)
比较深度,还是拿Clannad和rewrite说事,Clannad让我们看到了一个男生到一个男人到一个父亲的成长,从一个家庭,到一个小镇,我们能体会人们之间所有的珍贵的情感。Rewrite更是上升到星球的高度,讲述生命的演绎。本作想给我们讲的是正视过去,不要逃避,拼命过好每一天。比较贴近实际的话,本作不如Clannad,比深度的话比不过rewrite。
总的来说,这还是一个十分不错的作品,期待FD和后续。
最后,ed挺好听的。附上链接: 分享rionos的单曲《ポケットをふくらませて (PC游戏《Summer Pockets》Grand ED)》: http://music.163.com/song/1311345874/?userid=369105634 (来自@网易云音乐)
