作为一个萌新,我是不会问“这期的路西法强不强”“要不要抽”这类问题的。不要管强度,符合下半身需求的氪金&抽卡就行了
言归正传,在练幼女拉姆的时候,我发现一个问题:她的平均上升值非常低,基本都是在4.3-4.4左右徘徊,运气不好了还会出现4.1、3.9这种情况,最好的一次是4.5,但是速太低洗了。当然,以上说的是5星升6星的情况(210把钥匙就这么没了)
作为一个善于独立思考的萌新,我不禁有了疑问:是不是每种类型,每个角色都有一个平均上升值的阈值?综合下来看:斧的平均上升值要高(雷姆基本是5以上),杖的平均上升值在4.5-4.7之间,铳的话很难突破4.7。根据星数,会有0.1-0.2的调整。
想请教一下老玩家们:是否有一个按剑枪斧弓杖铳分类的大致的平均上升值表?还是说这个平均上升值是根据角色单独定制?
言归正传,在练幼女拉姆的时候,我发现一个问题:她的平均上升值非常低,基本都是在4.3-4.4左右徘徊,运气不好了还会出现4.1、3.9这种情况,最好的一次是4.5,但是速太低洗了。当然,以上说的是5星升6星的情况(210把钥匙就这么没了)
作为一个善于独立思考的萌新,我不禁有了疑问:是不是每种类型,每个角色都有一个平均上升值的阈值?综合下来看:斧的平均上升值要高(雷姆基本是5以上),杖的平均上升值在4.5-4.7之间,铳的话很难突破4.7。根据星数,会有0.1-0.2的调整。
想请教一下老玩家们:是否有一个按剑枪斧弓杖铳分类的大致的平均上升值表?还是说这个平均上升值是根据角色单独定制?