武器不光有稀有度区别,还有伤害数值这些东西了。所以这一作不出意外有不少RPG要素,可见等到远哭6会完成一次第一人称RPG的大替换。
我个人觉得育碧把这个IP朝RPG发展是没问题的,因为现下像远哭这种普普通通的FPS游戏基本上没人做了。战地COD这种主打联机的几乎吃下了枪这一块的整个市场,就连蠢驴的2077也是RPG化。
最根本的原因就是,普通的FPS如果抛弃和玩家对抗的要素,玩法上几乎无法扩展。开放世界+普通的射击会让玩家觉得枯燥乏味,所以大部分人现在对于远哭系列的诟病基本上在于剧情,而游戏玩法上因为普普通通导致没什么可吐槽或者说懒得提。


我个人觉得育碧把这个IP朝RPG发展是没问题的,因为现下像远哭这种普普通通的FPS游戏基本上没人做了。战地COD这种主打联机的几乎吃下了枪这一块的整个市场,就连蠢驴的2077也是RPG化。
最根本的原因就是,普通的FPS如果抛弃和玩家对抗的要素,玩法上几乎无法扩展。开放世界+普通的射击会让玩家觉得枯燥乏味,所以大部分人现在对于远哭系列的诟病基本上在于剧情,而游戏玩法上因为普普通通导致没什么可吐槽或者说懒得提。


