这游戏似乎先计算卸劲值减伤,然后再把最终攻击伤害乘3。。。
看起来背刺的加成,反击伤害加成以及护甲减伤也在计算卸劲之后,不过这些数值较低,无伤大雅。然而难度的伤害乘三实在太伤了。
假设卸劲卸掉40%伤害;炼狱难度敌人一个背刺,算上护甲减伤百分之30,敌人实际造成了0.6 * 1.5 * 0.7 * 3 = 1.89 单位伤害。 宝哥2.25倍四两拨千斤, 实际反弹 0.4 * 2.25 = 0.9 单位伤害,还不到自己受到伤害的一半。 就算是正面的攻击也有1.26 单位的伤害,同样远远高于反弹伤害。
于是敌方NPC四两拨千斤,友方角色就是四两拨一两?
借力打力是静系,宝哥要点到静系大招太难了,自己的四两拨千斤又被废,这让宝哥怎么玩?
柔系只需要少量点数投入的魔法盾就有非常好的作用,由于是回血而不是真正的减伤还能和猬甲完美配合,结果作为大招的四两拨千斤就成了弟弟,这明显不科学。
一人血书把卸劲的计算放到炼狱伤害加成之后,加强宝哥四两拨千斤!
看起来背刺的加成,反击伤害加成以及护甲减伤也在计算卸劲之后,不过这些数值较低,无伤大雅。然而难度的伤害乘三实在太伤了。
假设卸劲卸掉40%伤害;炼狱难度敌人一个背刺,算上护甲减伤百分之30,敌人实际造成了0.6 * 1.5 * 0.7 * 3 = 1.89 单位伤害。 宝哥2.25倍四两拨千斤, 实际反弹 0.4 * 2.25 = 0.9 单位伤害,还不到自己受到伤害的一半。 就算是正面的攻击也有1.26 单位的伤害,同样远远高于反弹伤害。
于是敌方NPC四两拨千斤,友方角色就是四两拨一两?
借力打力是静系,宝哥要点到静系大招太难了,自己的四两拨千斤又被废,这让宝哥怎么玩?
柔系只需要少量点数投入的魔法盾就有非常好的作用,由于是回血而不是真正的减伤还能和猬甲完美配合,结果作为大招的四两拨千斤就成了弟弟,这明显不科学。
一人血书把卸劲的计算放到炼狱伤害加成之后,加强宝哥四两拨千斤!