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宠物每级资质成长算法,相应的资质成长=多少属性,和属性点算法

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等级相关(有一定的误差)
全1000资质每一级提升
气血 1*成长率 法力 0.3*资质*成长率 灵力 基础0.5+0.3*资质*成长率
攻击 资质*3.2*成长率 防御 资质*2.1*成长率
速度 1敏捷*成长率*资质
基础是指与资质无关,按等级涨的值
属性相关(人物属性也是这个算法)(有一定的误差)
1成长率属性点每一点提升
体质+5气血0.3灵力 法力1魔法 0.7灵力
力量+1攻击0.4灵力 耐力+1.3防御0.2灵力
速度=1敏捷*成长率*资质
闪躲=0.5敏捷*成长率*资质(有闪躲吗?人物倒是有)


1楼2018-12-25 14:02回复
    以网友给出的这张超级五代*大力金刚为列:

    等级160
    体质173攻击98409气血9888攻击资质5217
    法力184防御10830魔法2028防御资质4530
    力量1784速度2620法力资质8909
    耐力179灵力2736速度资质4045
    敏捷180闪躲资质4450
    体力资质20260
    成长资质3.281
    关键技能-高级强力-高级防御(我只知道这两个有作用)
    基础攻击=(攻资5.217*3.2*成长3.281=54.774*等级160)+(力量1784*1)=10547
    加成后的攻击=10547*高级强力1.8*人物技能-凶兽之道据说是150级6.5倍=1234103
    攻击因为不知道技能等级和加成量所以不知道差了多少
    基础防御=(防资4.53*2.1*成长3.281=31.212*等级160)+(耐力179*1.3)=5226.7
    加成后的防御=5226.7*高级防御1.8=9408(这个差了1422)
    基灵力=(法资8.909*0.3*成长3.281+0.5=9.269*等级160)+
    (体质173*0.3=51.9+法力184*0.7=189.8+力量1784*0.4=713.6+耐力179*0.2=35.8合计
    为991.1)=2474.14(这个差了262)
    气血=(体资20.26*1*成长3.281=66.473*等级160)+(体质173*5)=11550(这个多了
    1662)
    法力=(法资8.909*0.3*成长3.281=8.769*等级160)+(法力184*1)=1587.4(这个差了
    441)


    2楼2018-12-25 14:03
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      法资看起来高,实际算法的基数只有0.3,攻资的基数却是3.2,差了10倍,不过嘛,
      灵力的伤害算法是(灵力-灵力)*技能倍数,可以直接当法防用,
      而攻击伤害的算法是(攻击-防御)*技能伤害基数(大概)对应的属性不同,
      而且据说躲避只躲普通伤害不躲技能和法术。
      还有就是人族技能的倾国倾城-楚楚可怜的描述是全闪的意思,视乎是全躲避,而且是按%来的,150级的时候应该能看出来是全闪还是普攻闪吧。


      3楼2018-12-25 14:10
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        补充下,人物的属性算法不一样,写的时候弄错了
        血气:
        仙族:加1体长4.5血;
        人族:加1体长5 血;
        魔族:加1体长6 血;
        魔法:
        仙族:加1魔长3.5蓝;
        人族:加1魔长3 蓝;
        魔族:加1魔长2.5蓝。
        伤害:
        仙族:加1力长0.57伤害;
        人族:加1力长0.67伤害;
        魔族:加1力长0.77伤害;
        命中:
        仙族:加1力长1.71 命中;
        人族:加1力长2.01命中;
        魔族:加1力长2.31命中;
        防御:
        仙族:加1点耐增加1.6防;
        人族:加1点耐增加1.5防;
        魔族:加1点耐增加1.4防;
        灵力:
        仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
        速度:
        仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
        躲避:
        仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避


        4楼2018-12-25 14:13
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          然后附加一些自己的看法,目前在试仙族法系,
          160级时的属性点
          体160;魔160;耐160;力160;敏160:可加的点数800
          这时我算了下全魔和全耐的差别
          全魔时
          灵力=全属性160*1.6+800*0.7=816技能选择,三族5本灵力+3的技能=15*150=2250,合计为3066
          防御=耐力160*1.6=256两本加防御+3的=6*150=900,合计为1156
          气血=160*4.5=720
          全耐时
          灵力=全属性160*1.6=256技能选择,三族5本灵力+3的技能=15*150=2250,合计为2506
          防御=耐力960*1.6=1536两本加防御+3的=6*150=900,合计为2436
          气血=160*4.5=720还有一本用的是倾国倾城-加速度的
          其实500的差距再依靠出生牛犊的加成*155%150级时,以及乱梦三界里的法伤加成和修炼里的修炼点加成,可以差到2000左右吧,而防御似乎没有什么加成,乱梦三界里倒是有全防的特殊能力。
          想试试全耐的法系,至于装备的加成嘛,下面这张图是被修改过的,不过附加属性没改过,而且未修改前的属性
          我们可以把括号外面的-括号里面的来算出来没修改前没精炼过的属性,其实也就几百。
          (感觉是这样,没实际看过所以不知道,有知道的朋友发个图进来帮忙纠正下,怎么感觉不太靠谱)
          但附加弄的能加不少属性吧(未被技能和其他特殊能力加成前的)

          可以看出160级鞋子的原防御是12376-12285=91+附加的速度185,我按这个算附加的防御值
          160级腰带的原防御是8208-8118=90+附加的253+耐力169*1.6
          衣服28886-28600=286+防御455
          头盔8989-8900=89+173


          5楼2018-12-25 14:40
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            找到了一张没修改过的装备图


            6楼2018-12-25 14:58
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              今天看了几分钟,发现五雷咒和龙卷雨击没有出过暴击,可以假设人物法术无暴击。单伤害大约是灵力的2倍以下(普通怪和boos的区别),另外推荐个技能,仙族的清明自在(加灵力)-天雷斩,左右是物理攻击无视50%防御,攻击次数1,中前期感觉打BOOS有点用。


              7楼2018-12-27 10:44
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                大佬,你是怎么修改装备属性的啊


                8楼2019-02-16 21:54
                收起回复
                  很用心的解析。大赞!


                  IP属地:江苏9楼2019-05-02 00:45
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                    老哥,私信你了,想请教下游戏事宜啊


                    来自iPhone客户端10楼2019-06-21 11:10
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