目前由于这次更新,霜华五更寒寒宵的人数变多了。还记得曾经的弟中弟,弱鸡吗?真是逃脱不了一代更新一代神的硬核。由于最近的攻略和分享帖比较多。寒宵新手也比较多。希望能成功把大家误导。下面进入主题:
误导开始:
1.由于专精的收益提高,专精成了一个成功上位的属性。而楼主依然把他放在最后。
2.专注很多人说他没有用,因为引爆,剑技能等伤害不吃专注且占比40%。大大的减少了专注的实际收益。而楼主觉得,专注即是上限。不要求你堆满或者对很高。但实战开光3开光4的boss。请注意被识破的伤害。再除0.3。就是你丢的实际伤害。
3.会心!目前楼主走的专注会心留。会心的收益在这个版本里超乎想象的大。前提的专注必须够,不要有识破。在专注的基础上。会心是最强大的收益(希望我误导成功)
4.最终伤害。肯定是越高越好。但是高额的%加成和会心的支持下。我反而觉得最终伤害反而是比上不足比下有余。也许是我觉得,寒宵的最终加成真的太低了。
5.急速阈值。急速在这个版本里是最废的属性。阈值也不在像曾经的第一收益那样了。28.37.46差距的跳数。可以通过其他三围的提高来实现数据追平。但是急速还是最好到37裸面板。
希望大家玩得开心
误导开始:
1.由于专精的收益提高,专精成了一个成功上位的属性。而楼主依然把他放在最后。
2.专注很多人说他没有用,因为引爆,剑技能等伤害不吃专注且占比40%。大大的减少了专注的实际收益。而楼主觉得,专注即是上限。不要求你堆满或者对很高。但实战开光3开光4的boss。请注意被识破的伤害。再除0.3。就是你丢的实际伤害。
3.会心!目前楼主走的专注会心留。会心的收益在这个版本里超乎想象的大。前提的专注必须够,不要有识破。在专注的基础上。会心是最强大的收益(希望我误导成功)
4.最终伤害。肯定是越高越好。但是高额的%加成和会心的支持下。我反而觉得最终伤害反而是比上不足比下有余。也许是我觉得,寒宵的最终加成真的太低了。
5.急速阈值。急速在这个版本里是最废的属性。阈值也不在像曾经的第一收益那样了。28.37.46差距的跳数。可以通过其他三围的提高来实现数据追平。但是急速还是最好到37裸面板。
希望大家玩得开心
