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SD2单位的新数据栏,与一代做对比。

只看楼主收藏回复

从大佬那里弄到的SD2截图,T34坦克单位的纵览视角。
可以看到右上角崭新富有立体感的黑色数据栏不再是一代那种陈旧的黄色油皮纸了。而且仔细一看数据也不再扭捏的拥挤在一起了。虽然大体设计是由前作传承过来,然而也做了颇多改变:
取消了分级设置,就从这一点上说明了改变很多。
1.护甲贴近现实采用了毫米厚度。穿甲、破甲等一系列攻击也据此同理计算。
2.命中精准度也同理不再采用1~10的级数划分,而是直接就是百分率。
3.坦克多了顶甲厚度。不再是之前单纯的开、闭顶载具。
4.压制效果也有了直观的数据。
5.坦克主炮射程往往不再是之前**的一千米或者是高级坦克炮的一千二百米了。更贴近了现实中但凡是直射长身管火炮都能打到的两千米。枪械射程亦有所增加。
俺能观察出来的暂时就这些了。能看得出来这些变动都很良心,那就预祝SD2发售的大红大紫、旗开得胜吧


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2018-12-28 17:45回复
    拿前一代做对比٩(๑^o^๑)۶,然而并没有苏系T-34-85坦克-_-||。将就着对比看吧


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2018-12-28 17:50
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      仅仅从第一张图看
      1.2000米射程,基本是红龙的比例尺了。但是考虑到史实,可能这是个最大(失准)射程。
      (引申内容:1、2000以上的平原是存在的。2、2000米距离上的射击从各种意义上都应该是随缘炮,但是存在这个距离上火力压制的可能性。新战术get 3、牵引火炮的射程,不论是直瞄火炮还是间接火力都可能更加夸张。新战术get, 4、防空炮没理由还是1000米射程 5、FOB/补给车感觉身体要被掏空)
      2.数值变成了真实值,但是不排除实际上还是换算值。85炮标称145的穿深,很可能是标最大穿深+距离衰减。而不是以前最小穿深+距离加成。(各种小炮自动跑史诗级削弱??)
      3、细节数据增多,有年代(年代卡组??)、爆炸威力(疑似)、火炮旋转速度(疑似)
      4、战斗力飙升。丘吉尔才55分,kv1e60分,is1 120分。意味着场上单位总战力会飙升,不像西线围着1-2个坦克打。t70、馒头很容易铺场。 (卡组的后备数量可能会更重要更夸张)
      5、苏联坦克会变成步兵支援为主。3485居然是10发AP,40发he的配置。
      6、车库可能会有优化。
      大佬B站放的图没你这个清晰,以为压制下面那个是best呢,原来是blast。。。(爆炸威力???)


      IP属地:安徽3楼2018-12-28 19:53
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        这个界面。。。感觉2代才是这个游戏的最早概念(1代画册的早期概念图),1代真的成了测试版


        IP属地:四川4楼2018-12-28 20:24
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          这一代的对战回归战争游戏系列?还是说这个图仅仅是类似以前兵工厂的兵种预览


          IP属地:四川5楼2018-12-28 20:28
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            等着出吧


            IP属地:天津来自手机贴吧6楼2018-12-28 20:58
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              资瓷


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-12-28 21:06
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                但是这个110mm的前甲怎么来的t-34/虎?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-12-29 01:15
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                  感觉不错


                  IP属地:四川9楼2018-12-29 11:01
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                    这一代终于没有反坦克树林了


                    IP属地:四川10楼2018-12-29 14:58
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                      看样子是真的要全面回归战争游戏的系统


                      IP属地:四川11楼2018-12-29 15:00
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                        只有我一个人发现M4叫Emucha(毛子给谢尔曼起的诨名)吗


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2018-12-29 19:31
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                          同楼上,楼主可以拿美援m4和原版m4对比下。
                          看来这代可以叫《战争游戏:东线》了


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-12-30 09:25
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                            我觉得以后射程和炮弹比例会改,毕竟是beta,而且t-34/85的50mm顶甲还行


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2018-12-30 15:07
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                              补充几个,
                              1.装甲血条回归。注意D5T有一个damage而DT没有说明这是穿甲伤害(blast指的应该是高爆伤害)
                              2.微操变得更加重要→低射速使伸缩更有意义
                              3.比例尺放大但是公路机动能力不变说明首先火车不好开了另外战区机动效率降低→战线被打穿的危害增加+提前预估判断战场形势更重要了(单位从部属到抵达前线的时间增加)
                              4.筒子受到削弱→我就不信你的铁拳能射750
                              还带制导
                              5.最最重要的是!步兵的重要性被提升且玩好步兵成为核心→坦克定价降低且主要职能是保护步兵(看这个定价还是5分制高富帅也只要155,常规步兵10-20精锐步兵20-40不过分吧,想想损失3队PG=一台老虎是什么概念)2000的射程不是让你装甲对拼而是让坦克在一个相对安全的距离支援步兵,由此一票低分移动棺材变得举足轻重(高爆弹的数量从侧面印证了这一点)装甲对决不再那么重要(步兵损失后重新部属也需要花费更多的时间)一切将围绕步兵推进展开


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-12-31 03:08
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