这个专属装备,定位很尴尬,属性跟普通装备一样,特效有好有差,既然出了专属,肯定就是把专属定义成为毕业装,必须入手的物品,然而现在的专属属性让人没有太大的追求动力,甚至是压根不想换,这个专属元素实际投放市场效果跟预期有不小差距,建议趁早优化
假设1,每人一件专属,就跟上面说的一样,要有一群专属废掉,没有换的动力,强力ssr可能还会因为无专属可用而被动削弱
建议1,可增强专属白字属性值,高于普通装备,并均衡武器防具攻防值。建议2,可开专属装备槽,升级模式类似心羁绊,均衡属性。
假设2,每人两件专属
建议1,增加套装属性
假设3,每人四件专属,神经病才会这么设计
专属就该有专属存在的意义,可有可无,要他干嘛,我这屠龙啥时候能换下来?


假设1,每人一件专属,就跟上面说的一样,要有一群专属废掉,没有换的动力,强力ssr可能还会因为无专属可用而被动削弱
建议1,可增强专属白字属性值,高于普通装备,并均衡武器防具攻防值。建议2,可开专属装备槽,升级模式类似心羁绊,均衡属性。
假设2,每人两件专属
建议1,增加套装属性
假设3,每人四件专属,神经病才会这么设计
专属就该有专属存在的意义,可有可无,要他干嘛,我这屠龙啥时候能换下来?


