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1.2.0.25更新内容

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一些游戏平衡性调整如下:
1,在新手难度下,额外附加玩家+5%命中率,AI敌人-5%命中率,其它难度下没有此变化
2,战斗记录卷里增加远程攻击发生散射时,射向非瞄准目标的过程说明
3,所有弓类武器的破甲效率减少10%
4,梦魇在一场战斗中出现的最高数量从12降至10
5,略微减小任务以外的游走于大地图的梦魇部队规模


1楼2019-01-21 23:33回复
    进游戏看,65变60而已,没到10%,抗议,怎么也要砍到55啊


    2楼2019-01-21 23:46
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      看来制作组改梦魇又被骂出翔了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-01-22 00:23
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        看来制作组因为梦魇是被骂惨了


        IP属地:湖北4楼2019-01-22 00:23
        回复(1)
          新手+五点命中可以,我这种非酋的福音啊


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-01-22 01:20
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            弓更新前65%,更新后60%,实际只降低了5%
            但是布阵距离+1真的**


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-01-22 10:08
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              梦魇强度不算高,战利品也一般,但是打起来太磨叽了,战斗过程又很无趣,我一般都不打梦魇
              弓类武器减少破甲?为啥啊?本来破甲效率就低


              7楼2019-01-22 10:56
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                支持!


                IP属地:浙江9楼2019-01-22 15:40
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                  像之前打个梦魇要花1个钟以上,双队长一个不抗旗的快些也要花上40到50分。更新后,前期没命中基本就不指望快速清梦魇的影子,打到后面最快也是要半个钟以上,总的来说打梦魇的回报不高,能做的东西也远不如蛇皮巨魔。


                  10楼2019-01-22 15:59
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                    改版了也不打梦魇 10个也是烦的一比


                    IP属地:辽宁11楼2019-01-23 17:21
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                      .25更新了我也不会去打梦魇,减小梦魇的射程和持续时间(或伤害总量)才是正理,如果杀掉一个梦魇就消除一次全体debuff就更好了


                      IP属地:湖北12楼2019-01-23 20:01
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