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关于【金】属性设定【显示】的变化

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之前刘表的外交视频特别指出了金属性的作用有四点:
1. 本队远程攻击速率提升
2. 本郡建筑成本降低
3. 本队近战攻击速率提升
4. 近战防御提升
如图所示:

而最近的关系系统视频上 这个UI提示变了,只保留了其中两个效果并且语言重新组织过:
1. 负责管理(administratered)的本郡建筑成本降低
2. 近战闪避提高(防御的设定描述更精确,和战锤系列一样都是闪避效果)
如图:

删除了两个攻击速度的描述,不知道是描述问题还是金属性的作用重做了。从关系视频看,其他属性也在描述上有所削减,但削减之后对战斗的影响明显没有金属性大。金属性从一个攻防具备的属性完全变成单一全防属性。
接下来是受邀试玩的主播20分钟演示(演示视频的录制时间在关系视频之前),属性包括了之前的四项,并且增加了对应兵种的减维持费,因为视频里没有金属性的演示,所以放一张木属性的截图:

另外一点就是武将的属性提升手段比较受限,15个技能树只能提升9次主属性和6次副属性(两个职业相关副属性各3次),除了武将升级点技能之外,唯一能提升属性的手段就是物品系统了,而物品系统的提升肉眼可见十分有限。
所以我原来设想如果属性点数可以根据角色升级而自由选择,那么每个角色就有至少会有多种培养方向,而就目前所掌握信息来看,这点已经无法做到。以目前所展示的属性系统而言,角色的培养方向也相对固定,基本从角色1级的时候就已经知道后期属性是什么方向,届时玩起来就会把更多精力投入到前期选择哪些将领来培养上面去,而非拿到一个将领去探索不同培养方向的可能性。
基于目前的属性系统,大家对角色培养有何看法?


IP属地:上海1楼2019-01-26 20:25回复
    我是觉得可以用加点和点技能并行的方式,为什么全成了点技能呢。不过副属性提升你是在哪儿看到的?我只看到了技能里三个土。


    IP属地:山东2楼2019-01-26 21:09
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      是不是属性太低了还没出现有些词条


      来自iPhone客户端5楼2019-01-28 03:17
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