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1楼
2019-01-28 23:04
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自从海岛图上线后,很多人都觉得帧数低了,可我觉得平常还好,就是遇到人的时候会出现枪拉不过来的情况,除非我阴别人,别人到死都没发现我,只要对枪,马上就卡,我是在网吧玩的配置怎么样具体不是非常清楚,但带一些比roe占用更大的游戏都不会出现这个情况,还是希望策划大大能加快处理这个问题,很多次都是差一点杀掉对方却卡一下导致死亡
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2楼
2019-01-28 23:07
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至于前几天有人说画质太鲜艳或者太假什么的,我个人到觉得不会,只是画风不同而已,不能用绝地求生的眼光去看roe,完全是一个题材不一样的玩法,从某种意义上来讲,roe现在的画风反而很有特色,略带一点卡通但也不是很失真,恰到好处,人物也是相当符合国人审美了可以说
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3楼
2019-01-28 23:10
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还有基础角色细节,本来是红头发或者别的发色,带上头盔或者帽子后变成了黑色短发,我觉得如果1工作量太大大不了应付着把发色搞一下也比现在强,例如不带头盔是红色到肩膀的那款发型,然后带了头盔是原来的黑色短发变成了红色,就是修改个颜色
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4楼
2019-01-28 23:12
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还有就是,开镜后的一些感觉,感觉咱们这镜子邦硬啊有没有? 无论你怎么走动怎么晃悠,镜子纹丝不动而且还不需要屏息,屏息不是重点,而且镜子过于邦硬了,甚至连基本的左右晃动后的摇动也没有,并且镜子的镜片让人感觉不太干净,我觉得就把左右转镜头的时候优化一下就好,后坐力什么的不需要参考其它游戏,把应该有的弄上,支愣起来,然后可有可无的还是交给专业做游戏的来想吧
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5楼
2019-01-28 23:17
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找到一个喜欢的游戏不容易,看着它越来越好是我最大的期望,希望roe能在变好的同时,外挂也要有效的压制,毕竟对于一些从绝地过来的人来说,挂少和新鲜背包玩法是他们玩下去的原因
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6楼
2019-01-28 23:18
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希望策划能够看到,看到了就希望多少做出一些改动,我觉得我所建议的不会伤害到任何一个玩家,还有roe本身
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7楼
2019-01-28 23:20
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当然如果在游戏卡顿,枪械优化,治理外挂这三点排个优先重要等级, 我个人是1.治理外挂为第一,不要急于把时间都花在出新鲜东西这方面,游戏环境是最重要的。 2,游戏卡顿,流畅度对每一款游戏来说都是必须的不管是fps还是moba,还是rpg,一定要保证游戏从头到尾玩家不会因为一个卡顿而丢失一次感到快乐的机会。3.枪械优化,不需要非得照着某些游戏去做,有自己的特色是好事,但现在这样肯定不行,过多的我也不说,我不是很懂。
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8楼
2019-01-28 23:26
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最后希望19年roe会在北极光和玩家的带领下,安然的渡过,并且在以后的日子里玩家数量能够暴涨,毕竟我也不想我的第一赛季绝版人物没机会炫耀,哈哈哈
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9楼
2019-01-28 23:27
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说完缺点还是要把优点提出来的不是?有哪些优点我在下面举例,也帮助新玩家了解
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10楼
2019-01-28 23:35
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1.不是绝地那种跳机式带有随机性质的开场,而是直接变成选择出生地点有枪,枪里还有子弹,在有些人的眼里可能觉得,哇这游戏什么鬼,直接出生太草率了吧,但是了解roe的都知道,roe的故事介绍就是一群未逃生的原住居民想要上飞机逃走
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11楼
2019-01-28 23:38
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2.枪械镜子槽有两个,可以随时更换,方便玩家在在击杀不同距离的敌人时做出更多的选择,这个真心点个赞,虽然第一人称镜子是光速秒换略显尴尬,稍有不足,但总体来讲是好事
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12楼
2019-01-28 23:40
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3.无限法则的节奏以及人数极大的降低了萌新直接落地成盒的极差体验,人数每局大概有40多个,其余几个机器人,只要不是故意出生人多的地方寻刺激,应该都不会出生就死,可以看出来北极光对玩家的体验还是很上心的
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13楼
2019-01-28 23:42
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4.同样是大逃杀游戏,roe更注重的不是杀而是跑,与其站在原地一直和某人甚至某队钢枪,不如先跑到安全区占到有利位置,毒也刷的非常快,毒圈也不是圆的而是随机的,增加了一些不确定性和多样性,从钢枪走向玩法多样化,点赞
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14楼
2019-01-28 23:46
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5.无论单排还是几排活下来的人都可以是4个人,但这个我要吐槽一下,4个人没意见,但是能不能把最后的那个雷达去掉? 官方爆点还玩个啥?
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15楼
2019-01-28 23:48
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