以下是内容:
===海盗黄金时代===
在过去的几周里,我们的团队深度的讨论了游戏的核心设计和理念。我们会根据广大玩家的反馈和内部测评人员的报告,在接下来的5周进行游戏的优化。接下来的日志将会以更高的角度讨论接下来的变化。
我们认为Atlas有很多好玩的特点和设定,是玩家喜欢的,尤其是当你可以当个梦想的海盗时。但是,我们收到的反馈是Atlas太过重视大公会,服霸,以及眼睛以下都是肝的玩家了。
有很多玩家的反馈中提到,因为我们为Atlas设计的难度以及“硬核性”,很多玩家无法突破前期进入自己希望的状态。借着玩家的反馈和玩家社区的帮助,我们计划使得游戏的惩罚性降低,并削减新手玩家和散人爬坡的难度。这意味着我们将改变一些核心机制,使得游戏时间的玩家以及小部落,甚至散人可以更好的体会Atlas魅力无穷的海洋和岛屿。
对于大工会的玩家来说,也别担心,你们依然是我们设计这个游戏时考虑的重要的一环。我们认为我们可以做出一些合适的修改,这些修改将使这个游戏对弱势玩家的体验来的更好,并缩短新手期,同时又能保证大部落和肝玩家可以提升的高度。简而言之,全部不同类型的玩家都可以在这巨型共生的游戏里找到属于自己的定位以及乐趣。
我们的改动将围绕:
- 使得玩家可以立刻或尽早的体验在游戏里当海盗的乐趣
- 保证小部落和独狼可以有安全感的下线,或者在家被打掉后可以迅速重新发展起来。
- 系统性鼓励大部落设置领土中立,欢迎其他小部落入驻互利
- 更多网游设定,玩家集市,跑商路线,额外的任务,每日任务。
同时,我们会一如既往的做几件事。修复漏洞,增强服务器稳定性以及增加游戏内容。
我们准备在三月份左右进行第一次核心玩法/机制的大更新(二月份的更新任务已被排满,我们将尽量插入一些平衡性的更新),并且我们会努力的继续对游戏做出以上提到的调整。