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【技术贴】国战高级进阶

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由于原帖长得太像水贴,现在删掉无意义内容重新发过。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2019-01-31 11:59回复
    前言
    本帖是OL国战的入门教程贴。
    在这个帖子里我主要讨论一些在实战中可能遭遇的问题,而非理论上的组合强度、牌序或是团战技术。本帖不会对打法思路作出全盘的直接指引;相反,我会认为熟练的玩家可以通过发现问题来主动调整自己的打法。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2019-01-31 12:03
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      1. 武将、组合和势力的强度谱
      强度不可能取作一个定值,它至少是随着场上人数变化而变化的一条曲线。
      在实战中我们不宜将武将或者组合强度算作单一的固定值或者是取作某几个值(例如回合内回合外强度)的平均值,这是不合理的。
      在这里,我们粗略地将某种强度分为十个等级。不要去计算谱的均值。完整的武将强度包括很多个数字,而不是一个。换句话说,任何两个武将(势力)的总体强度都是不能被比较的。我们能比较的只有他们在特定情况下的表现。
      1.0 强度评判标准
      非大嘴局/大嘴局/残局
      20 大嘴本人的强度
      10 能够在亮将回合内打爆全场,直接结束游戏/能够吓阻大嘴放箭,或令大嘴给自己打工;
      9 能够扭转局势、打崩敌方大国,带领队友进入优势残局/在大嘴放箭时能以良好状态存活下来,并完成补刀/在残局或场上普遍血线较低时可以进行收割,直接结束游戏或以良好状态进入单挑;
      7-8 能够有效生存,并提供一定的输出或控制/在大嘴放箭时能存活,并能够防止他人补刀/在残局时有一定影响力,并且能够自保进入单挑;
      5-6 能够自保/在大嘴放箭时能存活,对补刀有一定抗性/有一定单挑能力,但难以改变局势;
      3-4 无自保能力,或亮将必然被打/无法自保,且不能防范补刀/残局能力较差;
      1-2 无防御,无爆发,且无控制能力/脆皮/脆皮/无单挑能力;
      -1 因某些特殊原因能够导致己方势力崩盘。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2019-01-31 12:09
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        本节中的值均系我个人估算。
        1.1.四个势力总体强度发展趋势
        存活玩家数 8 7 6 5 4 3 2
        魏国 9 9 8 7 6 5 5
        蜀国 3 3 4 5 6 6 6
        吴国 2 4 6 8 10 10 10
        群雄 9 8 6 4 4 4 4
        袁绍 20 10 5 4 2 1 1


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2019-01-31 12:11
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          1.1.1 魏国为什么适宜早期开团
          在大魏国开团时,牌局中各方的桃酒、进攻牌往往会被迅速消耗,而许多装备和基本牌却被卡在玩家手中。这样,在新的牌堆中,桃酒的比例就会空前的高;而卖血魏国的过牌在短时间内又是各势力中最高的。这导致大部分桃酒再次跑到魏国手中,使得盟军发现如果依靠暴力输出,魏国会怎么打都打不死。“宇宙嘉”之类的现象,绝非偶然。
          此外,脚气卡(尤其在考虑到非魏势力通常不会有意识地刷桃酒时)会使得魏国开局就有机会获得大量桃酒和a,于是魏国开局时的卖血收益会变得出奇地高。因此魏国开团的要义只有一个,那就是“快”。只要卖血刷牌启动,他们就能迅速获得优势。
          1.1.2 某些吴、蜀关键武将的强度随着时间推移而上升
          在后面的章节中我会专门讨论这个问题。
          类似于上一节,牌堆中的成分可能影响到武将强度—典型的三个例子包括香香、月月和大乔。在游戏开始的一到两个牌堆中,场上的装备、锦囊密度通常偏低(a、无中、远交可能被刷走),而红桃的密度却偏高。锦囊的密度会在中期、装备的密度会在后期相继进入高峰,从而大幅提升月英和香香的强度。这个问题值得引起注意。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2019-01-31 12:21
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            1.1.3 脆皮阵容在大规模混战/团战中的先天短板以及中小规模团战中的优势
            这是非常容易理解的事情。不论一个武将的战斗力在回合内有多高,它在回合外所要遭遇的打击量总是与场上的敌方资源总量成正比,而资源量又和人数正相关。此外,敌方人数的增加也意味着这些脆皮有更高的可能性需要面对高爆发的武将的输出。
            考虑一个典型的满血三手牌三血无防组合(例如陆香香、月维)在八人局中的情形,它通过自己携带的资源量能够承受的最高伤害是6。如果有队友保护,这个数字在第一轮集火中通常可以提升到7-8(桃子还未被消耗)。然而,在八人局中这个组合要面临至少四个敌人的集火。你可以估计的是,每个敌人通过出杀、锦囊、技能,能够提供1-2点伤害,于是这个组合受到伤害在5-6之间。它当然可以勉强活过一轮,但它不可能每一轮都完整地发挥出自己的理论强度,因为它的状态将受到很大的干扰,导致第二轮行动中无法得到发挥,然后就开始承受下一轮集火;更多情况下它可能因为某些原因直接死亡(袁绍、曹丕、关张、李典、月英、香香、黄盖、太史慈、夏侯、典韦、荀彧、周瑜、双头、贾诩等等)。考虑牌堆的结构,在回合外能够提供保护的牌只有三张,而一个牌堆里桃子的数量远远不足以使其活到这个牌堆结束;能够对它造成伤害的牌却至少包括29杀、3酒、2决斗、3A、2火攻——只要敌方没有减员这些伤害牌就会在至少两个轮次内陆续出现,使得它在两轮内至少受到9以上的伤害。
            人数减少时,这个组合的处境将会大幅提升。例如说,在一个3v3的团战里,它每轮受到的最大伤害量比之八人局将降低至少四分之一(下降到4-5甚至更低),而它的输出能力却没有变化。这样,这个组合就足以在持续行动的几个轮次中存活下来,并通过持续输出打垮敌人。


            IP属地:美国7楼2019-01-31 12:53
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              1.2.四个势力作为大国时的强度
              人数 4 3 2 1
              魏国 8-10 7-9 4-6 3-5
              蜀国 1-5 3-8 6-8 6-8
              吴国 6-8 8-10 8-10 8-10
              群雄 1-10 4-10 5-7 3-5
              袁绍 0-10 4-10 5-10 20
              对这些数据的考量类似于上一节。
              吴国作为4人大国时的低强度主要来自于其脆皮属性;蜀国则源于其低输出能力。
              群雄的属性过于诡异,我们实在不好以统一的标准衡量它们。这个帖子里群雄的数据主要考虑的是大当家二当家三当家以及所谓的F4阵容。


              IP属地:美国8楼2019-01-31 12:58
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                1.3 魏国发挥强度
                人数 7-8 5-6 3-4 2
                丕典 10 8 5 4
                嘉姬 6 6 9 10
                洛鬼 8 8 8 10
                司嘉 5 5 8 8
                1.4 吴国发挥强度
                人数 7-8 5-6 3-4 2
                陆香香 5 8 10 10
                权香香 3 5 9 9
                甘香香 7 9 9 7
                鲁香香 5 8 8 7
                孙笨太史 8 9 7 5
                孙权黄盖 7 8 9 9
                孙笨孙权 5 6 7 8
                鲁肃周泰 8 8 8 6
                鲁肃小乔 8 8 8 8
                鲁肃大乔 7 8 8 7
                周瑜小乔 5 6 8 8
                周瑜大乔 7 8 9 8
                周瑜周泰 5 7 9 9
                吴国发挥强度主要考虑其对己方队友的贡献和应对大嘴的能力,包括在大嘴局中抵挡补刀或是反击群雄的能力。
                1.5 蜀国发挥强度
                人数 7-8 5-6 3-4 2
                大月亮 7 9 9 8
                小月亮 6 8 8 7
                连环月 8 8 8 8
                武圣月 7 7 8 7
                月维 5 7 10 9
                月飞 5 6 8 6
                关羽张飞 7 8 9 6
                龙凤 7 7 8 6
                师徒 3 5 9 10
                鸡维 7 8 8 8
                关维 5 5 7 8
                1.5 群雄发挥强度
                人数 7-8 5-6 3-4 2
                田大嘴 20 9 4 3
                马大嘴 20 9 6 5
                贾大嘴 10 9 4 4
                邹大嘴 8 7 3 2
                这几个数据考量的依据是弓箭手在射死队友后能否继续放箭的能力。
                完杀蝉 9 9 8 8
                无双蝉 7 7 8 8
                急救蝉 6 6 7 7


                IP属地:美国9楼2019-01-31 13:33
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                  1.6 部分武将/组合在首亮放箭局中的强度(以单郭嘉为主要参照物)
                  类型 田 马 贾 邹
                  郭嘉 3 5 5 3
                  甄姬 4 6 7 3
                  曹丕 5 6 6 3
                  司马 5 5 4 3
                  荀彧 2 3 3 3
                  司马懿在田大嘴局中能够阻止田大嘴启动牌堆,故其强度较高。
                  卧龙 4 6 8 3
                  庞统 4 6 7 4
                  周泰 8 8 8 5
                  小乔 3 6 6 3
                  孔融 7 9 8 3
                  贾诩 8 9 \ 3
                  太子妃 10 10 9 4
                  司马嘉 8 8 7 3
                  嘉姬 8 9 8 4
                  龙凤 8 8 9 4
                  文姬 -1 -1 -1 -1
                  弓箭手放箭导致的残局一直是一个被人忽略的局面。我们这里也部分考虑了放箭残局中各个组合的表现。


                  IP属地:美国10楼2019-01-31 13:36
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                    1.7 你的强度评判精确吗?
                    不精确。
                    对武将强度的认知应基于你的个人理解。我这里只是在强调不要使用单一标准或单一数值、排名来评判某个组合或势力。拿着陆香香的残局强度来提问为什么我的陆香香总被大嘴射死是没意义的。


                    IP属地:美国11楼2019-01-31 13:36
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                      2.直觉行为
                      2.1 反牌序
                      我们已经知道调整牌序的最终目的是最大化伤害。相应地,我们考虑如何在面临敌方多次伤害时有效自保,即最小化己方势力所受伤害或有效控制损失。
                      (1)多段伤害
                      当你面临多次攻击时,应该首先认识到哪些伤害是可以避免的、哪些是可以减小的以及哪些是不可避免的。你的血量、无懈可击和基本牌数量处于劣势时,尤其要注意这一点。
                      a.可避免伤害:非强命/无贯石斧的杀,南蛮万箭,低手牌武将的决斗;此外,闪不充足时,应对决斗应该尽量拼杀,以减少被平砍的概率。
                      b.可减小的伤害:
                      连弩:如果闪不够应小心酒杀对方的酒杀;
                      双雄:尽量在对方使用了“杀”当成决斗后再进行反杀;
                      决斗+南蛮:在面临决斗时,如果牌堆中始终没有出现南蛮,你应该留一张杀防南蛮而不是把杀全部用于决斗;
                      c.不可避免伤害:各种强命,贯石酒杀,天香;手牌多的武将发动的决斗也可以算作不可避免的。对不可避免伤害,不要浪费基本牌。
                      (2)遏止爆发
                      遏止爆发的要点,一是在不能保全队友时防止对方高爆发武将收到人头牌,以免崩盘;二是对某些特定武将采取针对性措施。
                      举例来说,如果你是吴国,敌方即将行动的是一个群的素将加一个月英,则桃不足时,在素将试图收人头时可以放弃队友,以免人头被月英收掉导致爆发。
                      小心明蜀暗刘备收人头然后大仁德张飞月英卧龙。
                      在应对连弩李典时,应该先出闪而不是先吃桃酒,以免对方原地爆炸。
                      在应对袁绍时,应该尽可能晚地使用无懈(尤其是当你是魏国时),以免对方决斗火攻太子妃、开远交或者贴乐过。


                      IP属地:美国12楼2019-01-31 13:38
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                        (2)遏止爆发
                        遏止爆发的要点,一是在不能保全队友时防止对方高爆发武将收到人头牌,以免崩盘;二是对某些特定武将采取针对性措施。
                        举例来说,如果你是吴国,敌方即将行动的是一个群的素将加一个月英,则桃不足时,在素将试图收人头时可以放弃队友,以免人头被月英收掉导致爆发。
                        小心明蜀暗刘备收人头然后大仁德张飞月英卧龙。
                        在应对连弩李典时,应该先出闪而不是先吃桃酒,以免对方原地爆炸。
                        在应对袁绍时,应该尽可能晚地使用无懈(尤其是当你是魏国时),以免对方决斗火攻太子妃、开远交或者贴乐过。
                        小乔在应对袁绍时,如果发现其它群残血或大嘴本人被刚残,可以考虑弹之。尽量晚出手,以确保对方桃酒被消耗掉。
                        2.2 盲辅助
                        这是一个难度比较高(实现可能性低)的操作。我们这里仅作为补充,以便大家尝试使用。
                        盲辅助,主要包括盲仁德、礼让、放权和直谏。
                        盲辅助分两种情况,一是抗大国时盲给下家未被乐/翻的暗将;二是普遍暗或者均衡局时打开局面的盲给。
                        (1)抗大国:给暗将提供距离/基本牌。抗魏时可以考虑有优先供应三不卖;其它情况下,仁德、放权和直谏给三血优于四血(赌香香月月)。
                        刘备在敌方有偷牌技能时可以考虑给空;此外小心敌方大师。
                        孔融需要注意你给的是明牌。
                        (2)均衡局盲给
                        主要用于加剧场上正在进行的对抗,并引诱暗将表身份。
                        二张需要格外注意,不要授人以柄。


                        IP属地:美国13楼2019-01-31 13:41
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                          求求你别水了.jpg


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-01-31 13:43
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                            仁德/礼让都可以确保正在对抗的某一方不断杀。
                            2.3 武将爆发时机
                            参见上一节,尽可能把最强爆发留在你强度最高的时候发动,例如双亮珠联。
                            如果你决定选择偏于保守的战术,那么均衡局里可以考虑在至少一个敌方爆发将已经行动过后行动。
                            奔放的玩家什么时候都可以浪。
                            3.如何继续提高水平
                            制约熟练玩家提高水平的主要因素是各种心理障碍,例如畏惧宇宙嘉、不敢杀张角、害怕盲到队友、非魏不敢首亮怕打工等。
                            治疗心理障碍的方法,一是学习使用概率论,考察一下自己的担忧到底有多大概率发生;二是多开打抗金和深夜场,实验自己担忧的情形到底有没有可能发生。
                            除此之外,以下方法非常有助于你突破水平瓶颈。
                            3.1 换区
                            不同大区的玩法风格有巨大差异。换区能够检验自己的水平,并且重新认知各个势力/武将的强度。
                            举例而言,一区普遍喜欢亮将正面刚;二区苟,经常半年不亮;三区浪,喜欢吴国和弓箭手;四区暴力,热爱盲狙,每局首轮必死人。
                            3.2 有目的地尝试新的思路
                            顾名思义,时常尝试一下自己以往认为是完全错误或是没有尝试过的打法思路,可能会有惊喜。一般而言,我们很难预判自己打法的改变会给其他人或是给局势造成什么样的影响。有的打法看起来非常愚蠢(例如灯塔蒙、仇魏、盲死下家),但其躺赢的概率非常高。
                            造成这些诡异结果的原因是,我们是否取胜并不仅仅取决于自己的牌序;而我们讨论的牌局意识往往局限于纯明将局面中的意识。在实战中,你的首亮可能导致你自己被集火,但同时也给高输出的队友指明了敌人;你的盲狙可能导致打工,但更多情况下你为队友清除了高爆发的敌人或者有效减少了场上的人数,从而为队友(尤其是脆皮阵容)的开团提供了便利。
                            你可以偶尔改变自己的全局思路,例如用你平时喜欢后期控场的组合尝试首亮盲狙,用你平时喜欢首亮的组合尝试苟。
                            此外,在细节上也可以进行各种改进的尝试,例如尝试一下吴国盲狙、魏国不A。
                            一切新式打法都是从错误的尝试中累积而来的。


                            IP属地:美国15楼2019-01-31 13:48
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                              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                              IP属地:美国16楼2019-01-31 13:50
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